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»Agradecimiento especial a todos los artistas de DeviantArt por su gran trabajo creativo, dando lugar a algunas de las imágenes que han sido trucadas o casi enteramente modificadas para el nacimiento del estilo visual.

Ficha de Carlos (Re-editada) (Sin Terminar)

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Ficha de Carlos (Re-editada) (Sin Terminar)

Mensaje por Carlos Lovecraft el Jue Dic 25, 2014 10:36 pm

Nombre: Carlos Lovecraft

Edad: 20 años

Genero: Masculino

Rango: Digimon Adventure

Personalidad: Es una persona muy estudiosa, llegando a estar siempre con un libro de medicina entre sus manos. Tiende a buscar la respuesta lógico-racional a todas las situaciones de su vida, por lo que normalmente tiende a dejar de lado el factor emotivo-afectivo. Gamer de nacimiento, toda su vida pasó jugando juegos de estrategia, lo que lo transformó en un excelente estratega. Por culpa de la enfermedad que le arrebató a su hermana menor fue que decidió estudiar medicina, además de que le creó el síndrome del hermano mayor. Es un detallista en extremo, llegando al punto en que odia no lograr todo al 100% y que le cambien sus las cosas en ultimo momento.

Apariencia física:

apariencia antigua:

apariencia nueva:


Gustos:
-La Música
-Leer
-La Ciencia
-La Medicina
-La Perfección

Disgustos:
-La Maldad
-La Injusticia
-La Idiotez
-Los Cambios Imprevistos

Digivice:

Digivice de carlos:

Propiedades del Digivice:


  • Posee un Reloj/Calendario
  • Sistema de radar que permite la detección de otros digivices.
  • Contienen carga de energía sagrada que protegen al portador de los digimons malvados.
  • Permite la evolución a la etapa perfecta en sincronización con los emblemas
  • Crea un campo de fuerza para repeler digimon malignos poderosos.


Emblema:

Emblema del Estratega:


poder:Invoca a un Digimon para que le ayude, tanto para pelear o distraer a su oponente.
Activación: solo cuando se este luchando contra un enemigo de nivel desconocido o superior.
como funciona: el Digimon que aparezca es del mismo nivel que el Digimon Enemigo.
Duración:una pelea por tema.

Armas y Herramientas:

inhibidor portátil:

Funcionamiento: Bloquea las señales digitales que transmiten las cartas de Tamer a través del D-Arc.
Duración: Mientras este encendido (si deseo puedo apagar en mitad de una batalla o dejarlo hasta que esta finalice.).
Radio de funcionamiento: 50m a la redonda tomando como centro de la circunferencia donde este posicionado el Tamer con el aparato.
Restricción: Se puede utilizar en el mundo humano, pero como en este lugar es un aparato electrónico la batería se va agotando, por lo que hay que cargarlo (la duración de la batería son 5 post en total, después de eso el dispositivo se apagará).

Silbato Dimensional:

Funcionamiento: Cuando me encuentre en un mundo distinto a mi Digimon, el sonido de este silbato cruzara dimensiones y llegará a los oídos de él.
Ademas crea un portal para que mi Digimon llegue a donde me encuentro.

Terminal De batalla:

Funciones:
Las terminales son un artefacto parecido ah un celular táctil, son entregadas por Norn ah los Tamers en circunstancias especiales. Las opciones tachadas son las funciones que aun no están habilitadas.

Funciones de las terminales:
1. Mapas y localización por GPS, también permite localizar portales entre los mundos.
• Mapa del viejo mundo digital
• Mapa de las terminales
• Mapa de la tierra
• Mapa del Digiquartz
• Mapa de Witchenly

2. Crear SandBox al viajar al mundo humano desde las terminales Urud y Skuld, lo cual permite viajar en el tiempo sin causar paradojas y no permitiendo que se pueda cambiar el pasado.


3. Permite ver las estadísticas del digimon acompañante.

4. Pose una Digidex la cual se puede consultar en cualquier momento.

5. Pose una función de análisis, la cual envía la información al mundo del sistema donde es analizada y luego puede ser consultada.

6. Permite el almacenamiento de los digimental y su uso en cualquier momento que sean necesarios.

7. Puede crear un fireware alrededor del tamer y del digimon que lo protege de programas maliciosos como virus o cualquier otro tipo de programa que busque sobre escribir la data del usuario y de su digimon. Este Fireware es temporal y no dura mucho tiempo.

8. Permite almacenar armas y algunos objetos creados de datos en un servidor nube y luego descargarlos para ser usados. Esta función no funciona en el mundo humano ah excepción de las armas que fueron creadas por Vulcanusmon.

9. Puede crear un traje o armadura de batalla para el usuario, el cual esta echo de chrome digizoid normal, el cual le da mayor resistencia al daño físico y de ciertos ataques protegiendo al usuario, esta ropa es más duradera por lo que no es destruida normalmente en batalla. No hace inmortal ah su usuario, solo le da una protección extra.


10.Pose un radar para localizar digimon.

11.Pose un analizador las ondas emociones, el cual puede sentir e identificar las ondas de las emociones humanas del usuario o del entorno. Este analizador sirve para identificar el digisoul y analizarlo.

12. Traje Elemental: Puede materializar ropa para el usuario, la cual debe estar cargada en la terminal con anterioridad. Esta ropa es más duradera por lo que no es destruida normalmente en batalla. En la terminal se encuentran cargados trajes pre diseñados los cuales sirven para resistir a condiciones climáticas extremas.

Mejoras Posibles.

1. Programa X: Permite instalar y desinstalar el anticuerpo X en el digimon, lo que le permite alterar entre la forma normal y la forma X del digimon a voluntad.

2. Armadura de Batalla: Puede crear una armadura de batalla para el usuario, el cual esta echo de chrome digizoid normal, el cual le da mayor resistencia al daño físico y de ciertos ataques protegiendo al usuario. No hace inmortal ah su usuario, pero le da una protección extra al usuario y le permite resistir ataques.
La armadura puede ser activada por el usuario o puede activarse sola al notar un cambio drástico en las emociones del usuario.

3. Digimemory de la familia: Permite instalar y acudir al poder de las digimemorys de las familias de los digimon. Con esta barrera activada el digimon puede usar la barrera ilegal, la cual lo protege de cualquier ataque, la barrera tiene un tiempo de espera de 5 post antes de poder volver a ser usada. Tambien permite al digimon evolucionar en otro digimon cualquiera de la misma familia que la del digimemory. Para que se pueda dar la evolucion el digimon base tiene que pertenecer a la misma familia que el digimemory.

Terminales Mejoradas por grupos.

Unión Tamer/Miembros de DATS:

1. Permite tener acceso a la digicentral y usar su equipamiento.

2. Permite ser transportado junto ah otras personas o digimon ah otros mundos, se puede elegir el destino.

Drones de la Sinceridad:
Drones de la Sinceridad

Drones de acero creados gracias al poder del digiegg de la sinceridad.

Consiste en un mosquito de menor tamaño que uno normal, que posee cámaras y micrófonos de alta definición. La imágenes que reciben son enviadas directo a la Terminal de Batalla del dueño, mientras que el audio es enviado a un auricular (En este caso es el mismo comunicador de DATS). En su aguijón contiene almacenado Nanobots del mismo material, que entran en el torrente sanguíneo cuando el mosquito pica. La función principal de estos Nanobots es escanean los perfiles bioquímicos y eléctricos de los individuos y enviarlos en tiempo real a la terminal de batalla del dueño (Del dueño de los Nanobots).
mosquito:
Nanobots:

Omniherramienta del valor:
Omniherramienta del Valor

Un arma hecha de una aleación de Chrome DigiZoid Obsidiana y Marrón, por lo que es muy ligera y afilada.

Cuando el arma se sintetiza, pero no está siendo utilizada mantiene una forma de muñequera.
Forma inactiva:

Efectos
-Permite crear un escudo individual de fuego (Soporta 2 ataques de Mega y se le suma 1 para cada nivel que baje, tardando 5 post en recargarse si se destruye).
-Crea en un extremo una daga muy afilada al rojo vivo, la cual es muy resistente (De 30cm de largo).
-Permite crear un látigo de fuego que sale desde el mismo extremo que la daga (de hasta 3 metros de largo).

*Todas las armas están a 500°C, duran 5 turnos y 5 de recarga, además de que no se recarga al cambiar de función.

Modo Daga:
Modo Látigo:
Modo escudo:

Alas de Céfiro:
Alas de Céfiro

Alas de energía condensada creadas a partir del digiegg del amor.

Un juego de 4 pares de alas, creadas a partir de energía condensada que le permite al usuario controlar las corrientes de viento temporalmente. Este juego de alas lleva el nombre y el poder de Céfiro, el dios griego de los vientos del oeste y mensajero de la primavera. La relación que tiene el amor con este dios es que Céfiro es discípulo de Eros, la divinidad griega que se asemeja a Cupido. Gracias a esto es que las alas le permiten al usuario volar libremente por los cielos y crear ráfagas de viento de entre 75 - 90 Km/Hora con las cuales entorpece a su enemigo. Además al ser hechas de energía, el usuario puede desprender a voluntad las plumas y arrojarlas al enemigo, regenerándolas inmediatamente.

Alas:


Restricciones y límites:
-La altura máxima sin sufrir daños es de 500 metros de altura.
-La velocidad máxima que logran las alas es de 90 Km/Hora ( 25 m/s)
-Las plumas pueden atravesar la piel de algunos digimon Mega, pero no las armaduras de Chrome Digizoid que posea cualquier digimon.

Cetro De Las Ilusiones:
Cetro De Las Ilusiones.

Un cetro creado gracias al digimental del conocimiento, y en su interior guarda poderes de un Duskmon y un Bakumon.

Un cetro de Acero con una gema en un extremo. En dicha gema se guardan los poderes de un Duskmon y un Bakumon. El portador de esta arma puede leer la mente del oponente (Ya sea miedos, deseos o acciones de un futuro cercano), además de poder crear ilusiones en un radio de 20 metros.

Cetro:

Restricciones y límites:
-Solo puede leer la mente por un breve periodo de tiempo (1 post), ya que el usuario puede confundir sus recuerdos con los del objetivo.
-Las ilusiones duran un breve periodo de tiempo (2 post)


Primer Digimon: Astaroth (Agumon)

Bebé I:
Nombre: Botamon

Imagen:

Atributo: N/A

Descripción: Un Monstruo Digital recién nacido. En la superficie de su cuerpo con forma de limo ha nacido una capa de pelo negro. Como es un recién nacido, no posee habilidad de combate, pero puede crear burbujas de su boca para intimidar a sus oponentes. Botamon habita normalmente en las Ciudades del Inicio donde nacen los Digimon bebes. Su nombre podría venir de Bota, que significa carbón; o de Botamochi, una clase de pastel de arroz de color oscuro.

Ataques:
-Ataque de Burbujas: El típico ataque de burbujas de un bebe.

Bebé II:
Nombre: Koromon

Imagen:

Atributo: Datos

Descripción: Un pequeño Digimon que perdió la pelusa que cubría su cuerpo y que se hizo aún más grande. Aunque se ha vuelto capaz de moverse de forma más activa, todavía es incapaz de luchar. Puede producir burbujas de su boca para intimidar a los opositores.

Ataques:
-Burbujas (Bubbles / Awa): Lanza burbujas desde su boca.

Rookie:
Nombre: Agumon

Imagen:

Atributo: Vacuna

Descripción: Es un Digimon reptil que tiene la apariencia de un pequeño dinosaurio que se ha desarrollado y ha adquirido la habilidad de caminar sobre dos piernas. Como aun le falta por crecer, su poder aun es bajo pero su personalidad es feroz y no conoce el miedo. Creció con afiladas garras en manos y piernas con las que demuestra su poder en combate. Este también es un ser con una evolución llena de poder.

Ataques:
-Flama Bebé (Baby Flame): Lanza una pequeña bola de fuego por la boca.
-Volcán (Spitfire): Dispara varias bolas de fuego por la boca.
-Golpe Rápido (Mach Jab): Lanza un golpe mas rápido que lo del ojo puede ver.
-Combo Golpe Rápido (Mach Jab Combo): Lanza varios golpes mas rápidos que lo que el ojo puede ver.
-Patada Dinamita (Dynamite Kick): Salta en el aire y lanza una patada descendente hacia su oponente.

Adulto:
Nombre: Greymon

Imagen:

Atributo:  Vacuna

Descripción: Digimon del tipo Dinosaurio que tiene un duro casco de hueso en su cabeza. Tiene grandes habilidades tanto ofensivas como defensivas, ya que su cuerpo entero se ha desarrollado como un arma, con cuernos en la cabeza y grandes y afiladas garras. Sorpresivamente, Greymon ha demostrado ser muy inteligente. Pese a esto, su temperamento es muy salvaje y cruel, aunque se ha visto que puede ser domado con facilidad. Se dice ademas que los Greymon que habitan en el Continente Folder son menos crueles y salvajes que los que habitan en la Isla File, y son más abiertos a trabajar en equipo. Los Greymon son muy territoriales, cosa que les ha llevado a crear una gran rivalidad contra los Tyranomon. "Grey" significa antiguo, aunque podría ser un malgrafismo de "Great", que significa grande. Greymon es un Digimon muy común en el Mundo Digital. En la Isla File habita en la Antigua Región Dino. En el Continente Folder, Greymon vive en el Lago de los Dragones y las regiones aledañas.

Ataques:
-Mega Llama: Dispara una gigantesca bola de fuego de su boca.
-Fire Wall: Crea un muro de fuego que para los ataques enemigos.
-Fire Horn: Ataca con un cuerno ardiente de fuego.
-Tail Crash: Golpea al enemigo con su cola.
-Great Antler: Un cabezazo con el que arrolla al enemigo con sus cuernos.

Ultra:
Nombre: MetalGreymon

imagen:

Atributo:

Descrpción:

Ataque:

Mega:
Nombre: WarGreymon

Imagen:

Atributo:

Descripción:

Ataque:

Cambio de Modo:
Nombre: WarGreymonX

Imagen:

Atributo:

Descripción:

Ataque:

Evolución Corrupta:
Nombre: BlackWarGreymon

Imagen:

Atributo: Virus

Descripción:

Ataque:


ARMORS

Valor:

Nombre: Ifritmon
Etapa: Armor
Tipo de Digimon : Espíritu de la Naturaleza
Atributo: Data

Descripción: "¿Se puede ser valiente cuando se tiene miedo? Es el único momento en que se puede ser valiente" George R.R. Martin
Combate fuego con fuego...
Si bien su forma parece ser malévola, Ifrit (De procedencia árabe) es una clase de Genio dual, sus acciones son tanto benignas como malignas.
Nacido del Digimental del Valor, a ganado la facultad de controlar el fuego a voluntad propia y gracias a esa facultad es que logra hacer sus ataques.
Si bien sus alas son pequeñas le permiten volar solo (sin poder llevar al Tamer). Los pelos de su cola parecen de fuego, y si el lo desea se transforman en fuego.
Su fuego no puede herir a su tamer, ni a nadie que posea el poder del valor.

Ataques:
- Escudo de Fuego: Crea un escudo esférico de fuego de 5 metros de radio por un corto periodo de tiempo. (2 post, tiempo de "enfriamiento" 3 post.)(duración del escudo en ataques: 5 rookie, 4 armors-Champions, 3 Ultra, 2 Mega, 1 Ráfaga)
- Llamarada Súbita. Crea una bola de fuego en la palma de su mano y la arroja a su oponente. (de 20 cm de Radio)
- Dragón de Fuego: Crea, y controla (en todo momento) un gran dragón de fuego, que persigue al enemigo hasta que muera. (Para esta técnica se requiere toda la concentración del usuario, por lo que no podrá hacer nada más hasta que suspenda el ataque.[Este ataque puede ser destruido por alguien que rompa la concentración del usuario] Tiempo de "enfriamiento" 15 Post.)(el tamaño del dragón es de 5 metros de largo por 3 de ancho.)
-Señor del Valor: Este ataque tiene dos variaciones. La primera es infundir valor a sus palabras, el cual será transmitido a un tercero con el objetivo de "obsequiárselo" temporalmente (causar valor en el oyente). La segunda es absorber el valor a través de sus palabras para quitárselo a un tercero temporalmente (causar miedo en el oyente) . Esta técnica solo se puede hacer dos veces por tema (una vez cada variación) y tiene una duración en post de: 5 rookie, 4 Champion, 3 ultra, 2 mega, 1 ráfaga.

Sinceridad:

Nombre: Amarumon
Etapa: Armor
Tipo de Digimon: Guardián de las Profundidades / Espíritu de la Naturaleza
Atributo: Vacuna

Descripción: Uno de los Guardianes más antiguos del océano, considerado el mas benevolente de todos, se dice que cuida el cultivo de los Digimons en todo su mundo.
Dentro del agua sus alas le sirven como aletas, por lo que su agilidad es prácticamente perfecta. Fuera de ella la puede utilizar para volar, pero no por mucho tiempo ya que su piel se secaría rápidamente.
Gracias al poder del Digimental de la Sinceridad puede controlar las aguas cercanas a el (unos 10 metros de radio a su alrededor), eso le permite tener una excelente defensa contra los ataques de Fuego.

Conocimiento:


Nombre: MagicLizardmon
Etapa: Armor
Tipo de Digimon: Espíritu de la Naturaleza
Atributo: Data

Descripción: Uno de los Digimon con más conocimiento arcano, solo superado por los más instruidos de Witchenly. Todo su conocimiento lo almacena en el libro que porta en su mano derecha, por lo que prácticamente defenderá eso con su vida.
El arma cortante que lleva en su mano izquierda la utiliza más para bloquear ataques y cuando sus hechizos no surten efecto.
Gracias al Digimental del Conocimiento sabe la ubicación exacta de Witchenly.




Información adicional: Tiene complejo de hermano mayor con las chicas de entre 10 y 15 años, por lo que tiende a protegerlas como de lugar.

Historia:

Nombre del Anime/Manga/ del que viene: "ore no imouto ga konnani kawaii wake ga nai." / Log Horizon

Nombre original:  Kyousuke Kousaka / Shiroe

*Cuidado con el virus*

Toda la información fue sacada de Wikimon o de la enciclopedia del foro.
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Nada


DATS Elite


Edad PJ :
19

Edad User :
22

Digienergia :
1825

Programas Terminal de Batalla :
  • Funciones Básicas
  • Programa X
  • Códigos de la Digicentral
  • Transportador Dimensional
  • Almacenamiento

Objetos/Armas :

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