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Ataques de Trumpeter (Sin Terminar)

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Ataques de Trumpeter (Sin Terminar)

Mensaje por Alec Lightwood el Sáb Sep 28, 2013 8:34 am

Trumpeter: Digimon nivel Mega Cambio de Modo, de tipo Angel, para atacar utiliza su trompeta.

Ataques:

1° Trompeta, Granizo de Fuego: Trumpeter toca su trompeta generando un sonido que puede escucharse a varios kilómetros de distancia. Mientras mantiene el sonido desde el cielo comienzan a caer pequeñas bolas de fuego sobre el campo de batalla en un radio de 100 metros del digimon. Cabe resaltar que no caen donde está Trumpeter ya que si no este digimon saldría dañado. Las bolas de fuego tienen un tamaño de 1 metro de radio por lo cual individualmente no harían demasiado daño, la efectividad de este ataque viene que dependiendo de la melodía que genere el digimon puede modificar levemente el lugar de origen de las bolas de fuego para dirigir algunas hacia su enemigo (Caerían el doble hacia ese punto).

Excepto por ese "objetivo", el ataque no diferencia entre aliados y enemigos por lo cual se debe tener cuidado con su uso. Este ataque dura hasta que Trumpeter deje de tocar la trompeta. Se puede usar este ataque durante una duración de 3 turnos como máximo pudiendo dejar de usarlo y volver a usarlo si quedan turnos.

2° Trompeta, Gran Meteorito del Apocalipsis: En esta técnica Trompeter toca un fuerte sonido que puede ser escuchado por toda la zona. Este ataque le gasta 1/4 de la energía del digimon y solo lo puede usar una vez por batalla. Una vez que el digimon comenzó a tocar su melodía materializa a varios kilómetros de altura un meteorito de 100 metros de radio, este meteorito tiene la parte inferior a una temperatura similar a la del fuego cyan. Está al rojo vivo por el rozamiento con la atmósfera de la tierra aunque extrañamente fue creado dentro de este. Este ataque genera gran destrucción pero aún puede bloquearse fácilmente al destruir una parte del meteorito haciendo que se divida en varias partes y todas caigan independientemente hacia la tierra.

Defensas:

3° Trompeta, Escudo Angelical:  Trumpeter comienza a tocar una melodía calmada y esto activa un hechizo defensivo. Ya que es una defensa que debe mantenerse, el sonido también debe mantenerse por lo cual cualquier interrupción al toque de la trompeta del digimon tiene como resultado el cese de esta defensa. Esta vez, el ángel libera constantemente un poco de energía a través de sus cuerdas vocales y debido al instrumento y a los sonidos estas ondas sonicas combinadas con la energía modifica la data del aire alrededor suyo. Esta forma de modificación de la data a una gran velocidad es lo que se conoce como "magia" por lo cual esta defensa puede  ser considerada un hechizo que utilizaba la misma sobreescritura que los digimons de Witchenly.

 Este cambio de la data del aire alrededor suyo se caracteriza por modificarse a una especie de prisma de un material con composición similar al cristal pero con mayor dureza. Esto quiere decir que la defensa en forma de prisma es prácticamente invisible excepto por los vértices que presentan un leve brillo. Se puede ver lo que ocurre afuera desde dentro del prisma  y viceversa, este hecho puede tener relevancia para las distintas tácticas de la pelea. Al utilizar esta melodía, Trumpeter es capaz de canalizar el sonido alrededor de 1 objeto únicamente además de él. Al hacer esto la defensa se disminuye a la mitad para cada uno de los objetivos (él y la otra persona sobre la cual use la defensa). El prisma resiste 3 ataques de lvl mega ráfaga/cambio de modo (1 si se usan 2), 5 ataques de nivel mega (2 si se usan 2), ext.

Otros:

 5° Trompeta, Apocalipsis del Alma: Otra técnica más con la trometa, este ataque manipula únicamente los sonidos para modificar su frecuencia, de ese modo cuando el enemigo lo escucha tiene distintos efects sobre el cuerpo de este. Para usarlo se debe tocar un sonido constante por lo cual Trumpeter es incapaz de atacar mientras mantenga esta técnica. Al instante de escuchar el sonido, por lo agudo que es, casi siempre la primera respuesta es tratar de taparse las orejas pero eso no cambia nada. Las ondas de sonido al chocar contra el oído interno de quien la escucha hacen que pierda el balance resultándole casi imposible el caminar e incluso el mantenerse en pie. Si se trata de volar estando bajo el efecto de este ataque, ya que el moimiento en 3 dimensiones es mucho más difícil que el de 2 dimensiones, normalmente no pueden controlarse los movimientos realizando movimientos descordinados. Todo el lugar temblará para el que lo escuche y además verá las cosas cercanas doble y las distantes cuádruple.

 2° Turno de oír la nota: Al pasar un turno completo en el que se escucha esta tonada, comenzará una ilusión por lo cual para evitarla se debe recomienda atacar a Trumpeter antes de que pase un turno de la melodía. En este segundo turno, el digimon baja aún más las ondas, aunque deje de usarse ese sonido, por el resto del tema la persona estará prácticamente sorda no pudiendo escuchar nada excepto gritos. Al bajar más los decibeles, el efecto anterior aumenta y al mismo tiempo se empieza a sentir un potente dolor de estómago y dolor de cabeza.

 3° Turno de oír la nota: La falta de equilibrio se evoluciona a tal nivel que prácticamente el que lo escucha es incapaz de moverse.

 Dato Extra: No afecta a digimons sordos ni a digimons que puedan controlar su audición a voluntad. No distingue entre amigos y enemigos por lo cual el tamer de Trumpeter también se puede ver afectado por este ataque. Trumpeter no puede hacer otro sonido mientras hace la 5° trompeta por lo cual no puede realizar otro ataque.
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