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Ficha Carlos

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Ficha Carlos

Mensaje por Carlos Lovecraft el Lun Jul 08, 2013 10:52 pm

Nombre: Carlos

Edad:19

Genero: Masculino

Rango digimon adventure

Personalidad: no se considera un "perfeccionista", pero mientras todo salga según los planes es mejor para él. trata de ayudar a los demás e intenta buscar lo lógico en todo. debido a ésto no toma decisiones apresuradas, y nunca se arrepiente de la elección final.

Apariencia física
apariencia antigua:

apariencia nueva:



Gustos: variados. el más notorio es el de la "perfección"

Disgustos: que las cosas cambien a ultimo minuto, que le mientan, no estar en completo conocimiento de lo que le piden los demás.

Digivice.

Digivice de carlos:

El digivice por lo general puede alejar la oscuridad que corrompe aun digimon.

D-Terminal:

Permite Almacenar el poder de los Digieggs.

Emblema: Emblema de la Alianza.

Emblema:


poder: atrae a un digimon cercano para que te ayude, tanto para pelear o distraer a tu oponente.
Activación: solo cuando se este luchando contra un enemigo de nivel desconocido o superior.
como funciona: el Digimon que aparezca es del mismo nivel que el Digimon Enemigo.
Duración:una pelea por tema.

Digieggs:
--------------------------------------------------
Valor:
--------------------------------------------------
Sinceridad:
--------------------------------------------------
Conocimiento:

Armas y Herramientas.
--------------------------------------------------
inhibidor portátil:

Funcionamiento: Bloquea las señales digitales que transmiten las cartas de Tamer a través del D-Arc.
Duración: Mientras este encendido (si deseo puedo apagar en mitad de una batalla o dejarlo hasta que esta finalice.).
Radio de funcionamiento: 50m a la redonda tomando como centro de la circunferencia donde este posicionado el Tamer con el aparato.
Restricción: Se puede utilizar en el mundo humano, pero como en este lugar es un aparato electrónico la batería se va agotando, por lo que hay que cargarlo (la duración de la batería son 5 post en total, después de eso el dispositivo se apagará).
--------------------------------------------------
Silbato Dimensional:

Funcionamiento: Cuando me encuentre en un mundo distinto a mi Digimon, el sonido de este silbato cruzara dimensiones y llegará a los oídos de él.
Ademas crea un portal para que mi Digimon llegue a donde me encuentro.
--------------------------------------------------
Bolso Mágico de Dazaneg:

Funcionamiento: Un bolso sin fondo aparente, Puedo meter de todo aquí (siempre y cuando el diámetro del objeto no sea mayor) y nunca se llenará. Al momento de querer sacar algo solo debo pensar en ese algo, meter la mano dentro y ¡Vualá! saco el objeto en el que estaba pensando.
Restricciones:
- Como ya dije no puedo meter algo extremadamente grande en él (como un mueble) pero si podría meter un arma.
-No puedo meter en el a un ser vivo, ya sea del mundo digital o del mundo humano.  
- Los objetos que sacó fueron previamente puestos ahí.
- Solo se puede usar en el Digimundo.
--------------------------------------------------
Terminal De batalla:

Funciones:
Las terminales son un artefacto parecido ah un celular táctil, son entregadas por Norn ah los Tamers en circunstancias especiales. Las opciones tachadas son las funciones que aun no están habilitadas.

Funciones de las terminales:
1. Mapas y localización por GPS, también permite localizar portales entre los mundos.
• Mapa del viejo mundo digital
• Mapa de las terminales
• Mapa de la tierra
• Mapa del Digiquartz
• Mapa de Witchenly

2. Crear SandBox al viajar al mundo humano desde las terminales Urud y Skuld, lo cual permite viajar en el tiempo sin causar paradojas y no permitiendo que se pueda cambiar el pasado.


3. Permite ver las estadísticas del digimon acompañante.

4. Pose una Digidex la cual se puede consultar en cualquier momento.

5. Pose una función de análisis, la cual envía la información al mundo del sistema donde es analizada y luego puede ser consultada.

6. Permite el almacenamiento de los digimental y su uso en cualquier momento que sean necesarios.

7. Puede crear un fireware alrededor del tamer y del digimon que lo protege de programas maliciosos como virus o cualquier otro tipo de programa que busque sobre escribir la data del usuario y de su digimon. Este Fireware es temporal y no dura mucho tiempo.

8. Permite almacenar armas y algunos objetos creados de datos en un servidor nube y luego descargarlos para ser usados. Esta función no funciona en el mundo humano ah excepción de las armas que fueron creadas por Vulcanusmon.

9. Puede crear un traje o armadura de batalla para el usuario, el cual esta echo de chrome digizoid normal, el cual le da mayor resistencia al daño físico y de ciertos ataques protegiendo al usuario, esta ropa es más duradera por lo que no es destruida normalmente en batalla. No hace inmortal ah su usuario, solo le da una protección extra.


10.Pose un radar para localizar digimon.

11.Pose un analizador las ondas emociones, el cual puede sentir e identificar las ondas de las emociones humanas del usuario o del entorno. Este analizador sirve para identificar el digisoul y analizarlo.

12. Traje Elemental: Puede materializar ropa para el usuario, la cual debe estar cargada en la terminal con anterioridad. Esta ropa es más duradera por lo que no es destruida normalmente en batalla. En la terminal se encuentran cargados trajes pre diseñados los cuales sirven para resistir a condiciones climáticas extremas.

Mejoras Posibles.

1. Programa X: Permite instalar y desinstalar el anticuerpo X en el digimon, lo que le permite alterar entre la forma normal y la forma X del digimon a voluntad.

2. Armadura de Batalla: Puede crear una armadura de batalla para el usuario, el cual esta echo de chrome digizoid normal, el cual le da mayor resistencia al daño físico y de ciertos ataques protegiendo al usuario. No hace inmortal ah su usuario, pero le da una protección extra al usuario y le permite resistir ataques.
La armadura puede ser activada por el usuario o puede activarse sola al notar un cambio drástico en las emociones del usuario.

3. Digimemory de la familia: Permite instalar y acudir al poder de las digimemorys de las familias de los digimon. Con esta barrera activada el digimon puede usar la barrera ilegal, la cual lo protege de cualquier ataque, la barrera tiene un tiempo de espera de 5 post antes de poder volver a ser usada. Tambien permite al digimon evolucionar en otro digimon cualquiera de la misma familia que la del digimemory. Para que se pueda dar la evolucion el digimon base tiene que pertenecer a la misma familia que el digimemory.

Terminales Mejoradas por grupos.

Unión Tamer/Miembros de DATS:

1. Permite tener acceso a la digicentral y usar su equipamiento.

2. Permite ser transportado junto ah otras personas o digimon ah otros mundos, se puede elegir el destino.
--------------------------------------------------
Drones de la Sinceridad:
Drones de la Sinceridad

Drones de acero creados gracias al poder del digiegg de la sinceridad.

Consiste en un mosquito de menor tamaño que uno normal, que posee cámaras y micrófonos de alta definición. La imágenes que reciben son enviadas directo a la Terminal de Batalla del dueño, mientras que el audio es enviado a un auricular (En este caso es el mismo comunicador de DATS). En su aguijón contiene almacenado Nanobots del mismo material, que entran en el torrente sanguíneo cuando el mosquito pica. La función principal de estos Nanobots es escanean los perfiles bioquímicos y eléctricos de los individuos y enviarlos en tiempo real a la terminal de batalla del dueño (Del dueño de los Nanobots).
mosquito:
Nanobots:
--------------------------------------------------
Omniherramienta del valor:
Omniherramienta del Valor

Un arma hecha de una aleación de Chrome DigiZoid Obsidiana y Marrón, por lo que es muy ligera y afilada.

Cuando el arma se sintetiza, pero no está siendo utilizada mantiene una forma de muñequera.
Forma inactiva:

Efectos
-Permite crear un escudo individual de fuego (Soporta 2 ataques de Mega y se le suma 1 para cada nivel que baje, tardando 5 post en recargarse si se destruye).
-Crea en un extremo una daga muy afilada al rojo vivo, la cual es muy resistente (De 30cm de largo).
-Permite crear un látigo de fuego que sale desde el mismo extremo que la daga (de hasta 3 metros de largo).

*Todas las armas están a 500°C, duran 5 turnos y 5 de recarga, además de que no se recarga al cambiar de función.

Modo Daga:
Modo Látigo:
Modo escudo:


Primer Digimon: Astaroth (Agumon)
Digievoluciones de Agumon:

--------------------------------------------------
botamon:

Nombre: Botamon
Etapa: Bebé
Tipo de Digimon: Digimon Baba
Ataques:Burbuja de ácido
ataques:
Burbuja de ácido: lanza una multitud de pequeñas burbujas de ácido a su oponente.
---------------------------------------------------
koromon:

Nombre: Koromon
Etapa: En entrenamiento
Tipo de Digimon: Digimon Menor
Ataques:Burbujas
ataques:
Burbujas: lanza una multitud de burbujas.
---------------------------------------------------
Agumon:

Nombre: Agumon
Etapa: Rookie (Novato)
Tipo de Digimon: Digimon Reptil
Ataques:Flama bebé, Garra ardiente, Super Flama bebé, Claw Attack, Fuego Cruzado, Triple Flama Bebé
Arma: Halcón Combate.
Halcón Combate:

un hacha de Chrome Digizoidl Red, su resistencia es alta, por lo que permite atacar sin que se rompa.
ataques:
Flama Bebé: Bola de fuego que no hace gran daño a oponentes de mayor nivel.
Garra ardiente: Es como un gancho de boxeo solo que rodeado por fuego.
Super Flama bebe: cañón de fuego que saldría de su cabeza, con la cual expulsa una gran cantidad de calor y fuego.
Claw Attack: Sus garras y dientes son utilizados para atacar.
Fuego Cruzado: Utiliza dos de sus llamas, pero deja una dentro de su boca,lanza la primera hacia el cielo, cuando esta cae, él saca a la otra y se entrecruzan.
Triple Flama Bebé: Lanza tres bolas de fuego muy rápido e hiere al enemigo.
---------------------------------------------------
greymon:

Nombre: Greymon
Etapa: Adulta (Campeón)
Tipo de Digimon: Digimon Reptil
Ataques: Mega Flama, Impulso de Cuerno, Muro de Fuego
ataques:
Mega Flama: Dispara una gran bola de fuego de su boca para incinerar a sus enemigos.
Impulso de Cuerno: Cabecea a su enemigo con sus poderosos cuernos.
Muro de Fuego: Crea un muro de fuego que detiene los ataques del enemigo.
---------------------------------------------------
metalgreymon:

Nombre: MetalGreymon
Etapa: Ultimate
Tipo de Digimon: Digimon Ciborg
Ataques: Gigas destructoras, Brazo Tridente
ataques:
Brazo Tridente: Dispara la garra que posee en su brazo.
Giga Destructora: Abre las compuertas de su pecho y dispara un par de misiles orgánicos de gran potencia nuclear destructiva.
----------------------------------------------------
wargreymon:

Nombre: WarGreymon
Etapa: Mega
Tipo de Digimon: Digimon Hombre Dragón
Ataques: Terra Force, Mega Tornado, Dramon Killer, Escudo de la Victoria
Ataques:
Terra Force: Reúne energía en sus manos, que forman una inmensa esfera de energía tan caliente como el Sol, que lanza hacia sus oponentes. Este ataque se crea con la energía de la atmósfera y de la concentración de la Tierra.
Mega Tornado: Junta sus brazos y con garras y gira sobre sí mismo como un taladro a una increíble velocidad.
Dramon Killer: Ataca con sus garras a sus rivales es especialmente útil contra Digimon con dura defensa o del tipo Dramon.
Escudo de la Victoria: Con sus alas (sin perder la capacidad de volar) forma un durísimo escudo capaz de resistir y desviar casi cualquier ataque.
----------------------------------------------------
Wargreymon X:

Nombre: WarGreymon X
Etapa: True Mega Form
Tipo de Digimon: Dragon Man
Ataques: Poseidon Force, Gaia Force, Gaia Force Zero, Dramon Killer, Grey Fire Zero, Great Tornado.
ataques:
Poseidon Force: Condensa las fuentes de agua que lo rodean y las transforma en una esfera de agua a hiper-presión.
Gaia Force: Concentra energía atmosférica en una bola de Magma fundido gigante.
Gaia Force Zero: se aproxima al enemigo y utiliza un Gaia Force.
Dramon Killer: Utiliza sus guanteletes para atacar (muy efectivos contra los Dramon)
Grey Fire Zero: Lanza una ráfaga de fuego hacia adelante.
Great Tornado: Se transforma en un tornado de fuego a alta velocidad y se abalanza al enemigo.


Segundo Digimon: Imperius (Gabumon)
Digievoluciones de Gabumon:

--------------------------------------------------
Punimon:

Nombre: Punimon
Etapa Bebé
Tipo de Digimon: Digimon Baba
Ataques:Burbuja de ácido
Ataques:
Burbuja de ácido: lanza una multitud de pequeñas burbujas de ácido a su oponente.
--------------------------------------------------
Tsunomon:

Nombre: Tsunomon
Etapa: En entrenamiento
Tipo de Digimon: Digimon Menor
Ataques:Burbuja de ácido, Minicuerno
Ataques:
Burbuja de ácido: lanza una multitud de pequeñas burbujas de ácido a su oponente.
Minicuerno: Ataca al oponente con su cuerno.
--------------------------------------------------
Gabumon:

Nombre: Gabumon
Etapa: Rookie (Novato)
Tipo de Digimon: Digimon Reptil
Ataques: Fuego Azul, Golpe Escondido, Ataque de Cuerno
Ataques:
Fuego Azul: Dispara un chorro de fuego azul desde su boca.
Golpe Escondido: Araña rápidamente al enemigo con sus garras.
Ataque de Cuerno: Embiste al oponente con su cuerno.
--------------------------------------------------
Garurumon:

Nombre Garurumon
Etapa: Adulta (Campeón)
Tipo de Digimon: Digimon Bestia
Ataques: Aullido Explosivo, Muro de Hielo, Llanto de Lobo
Ataques:
Aullido Explosivo/Fuego de Zorro: Dispara una gran ráfaga de fuego azul a una alta temperatura.
Muro de Hielo: Exhala un muro de hielo para repeler los ataques de los enemigos.
Llanto de Lobo: Aúlla una onda de choque de gran alcance.
--------------------------------------------------
WereGarurumon:

Nombre: WereGarurumon
Etapa: Ultimate
Tipo de Digimon: Hombre Bestia
Ataques: Patada Garuru, Garras de Lobo
Ataques:

Patada Garuru: Da una patada en el aire generando un haz de energía cortante con forma de media luna.
Garras de Lobo: Araña con sus garras cargadas de poder y provoca una ráfaga de energía que corta y destroza todo lo que haya delante.
--------------------------------------------------
MetalGarurumon:

Nombre: MetalGarurumon
Etapa: Mega
Tipo de Digimon: Cyborg
Ataques: Aliento Congelante, Bomba Congelante, Gran Cruz Congeladora
Ataques:
Aliento Congelante: Arroja desde su boca aire frío en el cero absoluto que congela todo, y al instante detiene las funciones vitales de la víctima.
Bomba Congelante: Dispara un potente misil congelador desde el compartimiento de su vientre al abrirlo.
Gran Cruz Congeladora: Lanza misiles congeladores de todas las armas escondidas en su cuerpo.
--------------------------------------------------
MetalGarurumon X:

Nombre: MetalGarurumon  X
Etapa: True Mega Form
Tipo de Digimon: Cyborg
Ataques: Cocytus Breath, Grace Cross Freezer, Metal Storm, Garuru Burst.
ataques:
Cocytus Breath: Exhala una ráfaga de aire frío que congela al oponente.
Grace Cross Freezer: Desata un ataque masivo de misiles que congelan.
Metal Storm: Ataca utilizando su ametralladora.
Garuru Burst: ataca utilizando todas las armas que posee.


DNA EVOLUTION
--------------------------------------------------
Omegamon :

Nombre: Omegamon (Omnimon)
Etapa: Mega (Definitivo)
Tipo de Digimon: Caballero Santo
Ataques: Grey Sword, Garuru Cannon, Ultimate Uppercut, Sword of Ruin.
ataques:
Grey Sword: Utiliza su espada oculta en el brazo izquierdo, la cual puede crear ondas de choque de largo alcance.
Garuru Cannon: Utiliza el cañón oculto en su brazo derecho, el cual lanza ataques de gran calibre bajo cero.
Ultimate Uppercut: Uppercuts al enemigo con la Grey Sword.
Sword of Ruin: Crea una cruz explosiva con la Grey Sword.
--------------------------------------------------
Omegamon X:

Nombre: Omegamon X (Omnimon X)
Etapa: Mega (Definitivo)
Tipo de Digimon: Caballero Santo
Ataques: Grey Sword, Garuru Cannon, All Delete. 
ataques:
Grey Sword: Utiliza su espada oculta en el brazo izquierdo, la cual puede crear ondas de choque de largo alcance.
Garuru Cannon: Utiliza el cañón oculto en su brazo derecho, el cual lanza ataques de gran calibre bajo cero.
All Delete: Desbloquea el verdadero potencial de la Grey Sword, que le permite eliminar instantáneamente cualquier dato que sea alcanzado por el filo de la misma.


ARMOR
--------------------------------------------------
Valor:

Nombre: Ifritmon
Etapa: Armor
Tipo de Digimon : Espíritu de la Naturaleza
Atributo: Data
Ataques: Escudo de Fuego, Dragón de fuego, Llamarada Súbita, Señor del Valor.
Descripción:
"¿Se puede ser valiente cuando se tiene miedo? Es el único momento en que se puede ser valiente" George R.R. Martin
Combate fuego con fuego...
Si bien su forma parece ser malévola, Ifrit (De procedencia árabe) es una clase de Genio dual, sus acciones son tanto benignas como malignas.
Nacido del Digimental del Valor, a ganado la facultad de controlar el fuego a voluntad propia y gracias a esa facultad es que logra hacer sus ataques.
Si bien sus alas son pequeñas le permiten volar solo (sin poder llevar al Tamer). Los pelos de su cola parecen de fuego, y si el lo desea se transforman en fuego.
Su fuego no puede herir a su tamer, ni a nadie que posea el poder del valor.
Ataques:
- Escudo de Fuego: Crea un escudo esférico de fuego de 5 metros de radio por un corto periodo de tiempo. (2 post, tiempo de "enfriamiento" 3 post.)(duración del escudo en ataques: 5 rookie, 4 armors-Champions, 3 Ultra, 2 Mega, 1 Ráfaga)
- Llamarada Súbita. Crea una bola de fuego en la palma de su mano y la arroja a su oponente. (de 20 cm de Radio)
- Dragón de Fuego: Crea, y controla (en todo momento) un gran dragón de fuego, que persigue al enemigo hasta que muera. (Para esta técnica se requiere toda la concentración del usuario, por lo que no podrá hacer nada más hasta que suspenda el ataque.[Este ataque puede ser destruido por alguien que rompa la concentración del usuario] Tiempo de "enfriamiento" 15 Post.)(el tamaño del dragón es de 5 metros de largo por 3 de ancho.)
-Señor del Valor: Este ataque tiene dos variaciones. La primera es infundir valor a sus palabras, el cual será transmitido a un tercero con el objetivo de "obsequiárselo" temporalmente (causar valor en el oyente). La segunda es absorber el valor a través de sus palabras para quitárselo a un tercero temporalmente (causar miedo en el oyente) . Esta técnica solo se puede hacer dos veces por tema (una vez cada variación) y tiene una duración en post de: 5 rookie, 4 Champion, 3 ultra, 2 mega, 1 ráfaga.
--------------------------------------------------
Sinceridad:

Nombre: Amarumon
Etapa: Armor
Tipo de Digimon: Guardián de las Profundidades / Espíritu de la Naturaleza
Atributo: Vacuna
Descripción:
Uno de los Guardianes más antiguos del océano, considerado el mas benevolente de todos, se dice que cuida el cultivo de los Digimons en todo su mundo.
Dentro del agua sus alas le sirven como aletas, por lo que su agilidad es prácticamente perfecta. Fuera de ella la puede utilizar para volar, pero no por mucho tiempo ya que su piel se secaría rápidamente.
Gracias al poder del Digimental de la Sinceridad puede controlar las aguas cercanas a el (unos 10 metros de radio a su alrededor), eso le permite tener una excelente defensa contra los ataques de Fuego.
--------------------------------------------------
Conocimiento:


Nombre: MagicLizardmon
Etapa: Armor
Tipo de Digimon: Espíritu de la Naturaleza
Atributo: Data
Descripción:
Uno de los Digimon con más conocimiento arcano, solo superado por los más instruidos de Witchenly. Todo su conocimiento lo almacena en el libro que porta en su mano derecha, por lo que prácticamente defenderá eso con su vida.
El arma cortante que lleva en su mano izquierda la utiliza más para bloquear ataques y cuando sus hechizos no surten efecto.
Gracias al Digimental del Conocimiento sabe la ubicación exacta de Witchenly.




Información adicional: mientras Carlos llega a su casa después de un agotador día de estudios, decide hacer lo de siempre. sube a su habitación e instintivamente enciende el computador, pero éste no responde. al presionar desesperadamente el botón escucha una risa y todo a su alrededor se vuelve negro.

Nombre del Anime/Manga/ del que viene: "ore no imouto ga konnani kawaii wake ga nai." / Log Horizon

Nombre original: Kyousuke Kousaka / Shiroe


*Cuidado con el virus*

pd: si algo se repite pido las respectivas disculpas, pero no pude ver todas las fichas.
pd2: toda la información del Digimon fue sacada de su foro. las fotos de Google.
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Re: Ficha Carlos

Mensaje por Fary Tail el Mar Jul 09, 2013 11:05 am

Como no tengo buena coneccion asi que te dire los errores de a simple vista:

.No puedes tener el Agumon de Tai por ser de la serie y careser de sentido.

.No puedes tener a Skullgreymon o Metalgreymon al mismo tiempo.

.Omegamon es un Digimon ADN no un Cambio de Modo o SuperMega.

.Lugar de donde sacaste la información.

.Falta el emblema.
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Re: Ficha Carlos

Mensaje por Ruben el Mar Jul 09, 2013 8:03 pm

Aceptado


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Re: Ficha Carlos

Mensaje por Carlos Lovecraft el Sáb Jul 20, 2013 6:19 pm

Con permiso de Ruben agregue más informacion, espero que la chequeé y me diga si puede ir o no.
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Re: Ficha Carlos

Mensaje por Carlos Lovecraft el Jue Nov 14, 2013 7:14 pm

Ficha Editada 14-11-2013
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Re: Ficha Carlos

Mensaje por Carlos Lovecraft el Sáb Nov 23, 2013 9:24 pm

Ficha Editada 24-11-2013

agregue mi segundo Digimon para ahorrar tiempo y cambie colores.
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Re: Ficha Carlos

Mensaje por Carlos Lovecraft el Dom Ene 19, 2014 5:03 pm

Ficha editada 19-01-2014

Cambio de apariencia.
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Re: Ficha Carlos

Mensaje por Carlos Lovecraft el Jue Jun 26, 2014 9:45 pm

Editado 26-06-2014
Agregada la D-Terminal, Terminal de Batalla, Armor y Digieggs.
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Re: Ficha Carlos

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