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Poderes, Dones & Habilidades

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Poderes, Dones & Habilidades

Mensaje por AdminMDR Vie Ene 22, 2016 5:15 pm

El poder, la fuerza, el potencial... No siempre están definidos únicamente por el nivel evolutivo o el número máximo de compañeros Digimons. En ocasiones hay quienes logran despertar algunos dones o habilidades especiales, que desde el momento de ser desbloqueadas les permitiran un nuevo y amplio abanico de posibilidades futuras.

Emblemas, Digimentals, Digisoul, Cartas, Fusión, Jogress... No todos pueden dominarlos, muchos han muerto intentándolo, pero aquellos que manejan el basto abanico de posibilidades que el Mundo Digital otorga a sus elegidos, esos sujetos... Pueden marcar la diferencia, y ser un elemento aún mas importante en la salvación del mundo, o su destrucción
Poderes, Dones & Habilidades

♦ Digimentals: Pequeños artefactos con forma de Digieggs, decorados con los colores y símbolos de los emblemas originales, portadores de su poder. Mediante el uso de estos se puede obtener desde acceso a un nivel evolutivo distinto (Armor) a equipamiento elemental o artilugios especiales. +Información

Condiciones:

  • Se podrá tener el máximo de un Digimental por cada 100 DE.
  • Si se cumple el requisito de DE se podrá realizar un rol para obtenerlos sin "problemas" añadidos.

Obtención:

  • Se pueden obtener realizando un post solitario de 100 líneas.
  • Un rol conjunto (Ni eventos, ni misiones o tramas) donde el número de líneas no baje de 10 por post y mínimo el solicitante haya hecho 10 posts.
  • El rol deberá estar centrado integramente en la obtención del Digimental.
  • Si el valor que representa el Digimental (Por ej Valor, esperanza, amista...) No es representado, no será válido.
  • El Digimental de Oscuridad solo se puede obtener en una prueba moderada.
  • Milagros & Destino solo pueden obtenerse y desbloquear su poder en eventos moderados.



♦ Emblemas: Pequeños colgantes o accesorios con una placa canalizadora de poder en su interior. La placa de su núcleo tiene la capacidad de canalizar el poder interior del Tamer, potenciándolo y despertando con ello su mayor capacidad, permitiendo que la misma influya de alguna manera en si mismo, sus compañeros Digimon o aquellos que le rodean.

Condiciones:

  • Los adventure los obtendrán gratuitamente al alcanzar 200 DE (Deberá obtenerse on rol)
  • El resto de clases podrán obtenerlos al alcanzar los 500 DE realizando el rol señalado en obtención.
  • Los Digimons sin compañero obtendrán el poder directamente en su código genético digital.

Obtención:

  • Se pueden obtener realizando un post solitario de 100 líneas.
  • Un rol conjunto (Ni eventos, ni misiones o tramas) donde el número de líneas no baje de 10 por post y mínimo el solicitante haya hecho 10 posts.
  • El rol deberá estar centrado integramente en la busqueda u obtención del Emblema. *Puede buscarse conscientemente o despertar su poder tras mostrar ser merecedor del mismo sin conocer su existencia.



♦ Jogress: La evolución Jogress, así como la Fusión, son un método evolutivo alternativo que permite a dos Digimons mezclar sus datos para alcanzar un nuevo estado de poder o incluso un mejorado nivel evolutivo. +Información

Condiciones:

  • Los poseedores de un Digivice clásico o D-3 podrán realizar esta sin prueba alguna con cualquier PJ que esté de acuerdo y sus Digimons.
  • Para realizar la misma sin un  Digivice clásico o D-3 se deberá superar en pareja una prueba Jogress.
  • La fusión (Mezcla de Digimons que no aumenta nivel, solo ligeramente el poder y da cambio de forma) puede ser realizada por cualquiera sin prueba alguna.

Obtención:

  • Un rol conjunto (Ni eventos, ni misiones o tramas) donde el número de líneas no baje de 10 por post y mínimo los solicitantes hayan hecho 10 posts (Deberán encontrarse en el aquellos dos que deseen realizar Jogress).
  • El rol deberá estar centrado integramente en el entrenamiento del poder Jogress.



♦ Matrix Evolution (Fusión): Cuando el cuerpo, mente y espíritu de Tamer & Digimon se vuelven uno solo, una nueva posibilidad de compenetración sale a la luz. Llevando al compañero digital al nivel Mega o superior (O equivalentes) el Tamer podrá fusionar su cuerpo y datos con los de su compañero, pasando a ser ambos un ente que comparte conciencia y pensamientos como si se tratara de un ser individual. En este estado si bien el Tamer se encontrará mas "a salvo" no se podrán realizar Jogress, Fusiones entre Digimons o Xros.

Condiciones:

  • Los poseedores del D-Ark podrán entrar en este estado automáticamente al alcanzar 500 DE.
  • Poseedores de otros dispositivos Digitales deberán alcanzar 800 DE y superar la prueba de poder Matrix.
  • Ambas categorías de Tamers Hybrid no podrán alcanzar este nivel.


Obtención:

  • Se pueden obtener realizando un post solitario de 100 líneas.
  • Un rol conjunto (Ni eventos, ni misiones o tramas) donde el número de líneas no baje de 10 por post y mínimo el solicitante haya hecho 10 posts.
  • El rol deberá estar centrado integramente en el entrenamiento del poder Matrix.




♦ Digisoul: El poder del alma canalizado en estado puro, aumenta considerablemente el poder del Tamer y Digimons que sean capaces de usarlo, ya sea aumentando considerablemente las aptitudes del primero (Pudiendo igualar momentáneamente el potencial de Digimons de nivel equivalente al máximo que permita su DE), no es un estado continuo, agota al usuario del mismo y hay quienes parecen ser mas aptos para su control que otros.

Condiciones:

  • Poseedores del IC, IC Burst o Byo-Hybrid tienen un dominio natural y no limitado del mismo.
  • El resto de elegidos obtendrán su dominio solo tras superar el Entrenamiento Digisoul y su dominio tendrá un máximo equivalente a nivel Perfect (Independientemente de la DE que se posea)

Obtención:

  • No se puede obtener de manera solitaria (Salvo IC Digivice, D Burst o Hybrid).
  • Un rol c]entrenamiento[/b] (Ni eventos, ni misiones o tramas) donde el número de líneas no baje de 10 por respuesta y mínimo el solicitante haya hecho 10 posts.
  • Uno de los participantes deberá ser el maestro, quien por obligación debe de poseer un mínimo de 650 DE y ser capaz de alcanzar el nivel de poder equivalente (Burst) con el mismo, siendo un verdadero maestro en el dominio del Digisoul.
  • El rol deberá estar centrado integramente en el entrenameinto del Digisoul.


♦ Bio-Hybrid: Mediante la experimentación con cuerpos humanos, tras varios intentos fallidos y otros que casi parecieron haber alcanzado la perfecta unión, surgieron los Bio-Hybrid. Quimeras con una sola conciencia y alma que dominan dos cuerpos o "formas", la humana y la Digimon, que podrán alternar a voluntad con solo imbuir sus Digivices de energía Digisoul, sobre la cual tienen un control pleno. Son originalmente humanos, y su forma "real" es esta, siendo la que mostrarán en caso de ser derrotados (En lugar de volver a Rokie). Poseen fuerza agilidad y otras aptitudes mejoradas.

Condiciones:

  • Empezar siendo Bio-Hybrid o ser poseedor de un IC Digivice o D Burst.
  • Para pasar de IC/Burst Digivice a Bio-Hybrid se deberá decidir lograr este estado en lugar de un nuevo Digimon.
  • Esto se podrá hacer a los 1000 DE, 2000, 3000... etc.
  • No pueden realizar ADN, Xros, Fusión o Matrix Evolution de si mismos con otro Digimon o Hibrid.


Obtención:

  • De ser la clase elegida de inicio, deberá indicarse en la ficha e historia.
  • De ser un cambio desde IC/Burst Digivice, deberá hacerse un rol en el cual se narre el cambio y como ocurre.
  • Requiere un dominio pleno y sin limitaciones del Digisoul, por lo que no es accesible a otras clases.
  • No se puede ser Bio-Hybrid al mismo tiempo que Soul-Hibrid.



♦ Soul-Hybrid: En ocasiones, cuando un humano está a punto de morir, su compañero, desesperado por no perderle se abalanza sobre el mismo, y cuando este está a punto de desaparecer de la existencia, sus espíritus se funden en un solo cuerpo, dando origen a los Soul-Hibrid. Cuerpo de Digimon que generalmente (Mediante magia, códigos u objetos) pueden mostrar su forma humana, si bien su cuerpo original es 100% Digimon. Tienen dos conciencias o "mentes" la del Digimon y la del Humano, que ahora son una sola.

Condiciones:

  • Apto para cualquier clase siempre que se posea Digisoul con un dominio pleno (IC/Burst) o medio (Entrenamiento).
  • Para pasar a ser Soul-Hybrid se deberá decidir lograr este estado en lugar de un nuevo Digimon.
  • Esto se podrá hacer a los 1000 DE, 2000, 3000... etc.
  • No pueden realizar ADN, Xros, Fusión o Matrix Evolution de si mismos con otro Digimon o Hibrid.


Obtención:

  • De ser la clase elegida de inicio, deberá indicarse en la ficha e historia.
  • De ser un cambio desde otro tipo de Digivice, deberá hacerse un rol en el cual se narre el cambio y como ocurre.
  • No se puede ser Bio-Hybrid al mismo tiempo que Soul-Hibrid.


♦ Cazas o Seguidores: En ocasiones por una poderosa y engrandecida figura que los guía a la batalla, en otras por una correa que tira de ellos hacia el combate, los Digimons en muchas ocasiones ya han demostrado seguir a distintos elegidos voluntariamente u obligados por fuerzas oscuras.

Condiciones:

  • Poseederos de Xros-Loader pueden realizar cazas nada mas ser creados.
  • Resto de Tamers o PJs deberán alcanzar mínimo 650 DE antes de empezar con estas.
  • Solo se puede cazar un único Digimon por tema.
  • Los Digimons cazados ocupan espacio en la terminal, no se pueden cazar mas Digimons en caso de no tener suficiente espacio (Se empieza con 3 huecos) Hybrids no ocupan espacio. Se pueden comprar más espacios por 100 Byts en la tienda.
  • En caso de cualquier PJ sin Xros-Loaders deberán indicar una razón para ser seguidos. Ej: Un Digimon de su equipo puede esclavizar, son fuente de inspiración para X Digimons (Con trasfondo), les siguen habitantes de una zona que gobiernan (Debe ser verdad) etc ~


Obtención:

  • Un post solitario de 100 líneas.
  • El creador debe haber realizado mínimo 10 turnos en ese rol de ser grupal.
  • De los cuales deben tener 10 líneas mínimas.
  • El Digimon a "cazar" debe estar presente en al menos la mitad de estos posts.
  • Con todo esto al pedir la supervisión del tema se obtendrá al Digimon como PNJ recurrente/Seguidor.



♦ Aura & Pandora (Armas): Creadas por poderes extraños y antiguos, de la mano del mismísimo Vulcanusmon Olímpico. Poseen un poder incomparable e inigualable por ningún otro arma presente en ambos mundos y solo obedecerán y servirán a aquellos que hayan sido elegidos para portarlas. Son conocidas como "Las salvadoras del mundo" pero, también son conocidas como "Las destructoras del mundo".

Condiciones:

  • Poseer mínimo 2000 DE (De tener una y bajar de este número no se perderán, pero quedarán "inutilizadas")
  • Indicar que se desea iniciar la búsqueda de una de estas armas a la Administración.
  • La muerte es una posibilidad real durante la obtención de una de estas.
  • Se necesita ser un Death Knigth para obtener armas pandora.


Obtención:

  • Tarde o temprano en algún evento moderado se realizará una prueba secreta.
  • De superar la prueba se obtendrá el arma en cuestión.
  • En ocasiones se dará una al azar (Ya están creadas) en otras se ofrecerá la opción de elegir la "favorita".



♦ Death Evolution: Cuando un elegido, ya sea Tamer o Digimon, arrebata conscientemente y con sus propias manos la vida de otro elegido, su alma se rompe en pedazos, dando lugar a los seres mas conocidos como Death Knigths. Estos seres, estos paladines oscuros, han perdido todo vínculo con los guardianes de la luz y sus dones, por lo que no podrán usar sus dones, si bien un poder mas oscuro ha ocupado su lugar y ahora todos sus Digimons pueden alcanzar el estado conocido como la "Death Evolution", un nivel de poder por encima del Mega, comparable o superior Burst o cambio de modo y que puede ser tomado de manera indefinida sin daños para el Digimon.
Condiciones:

  • Se dejarán de poder usar todos los digimental y su poder, a excepción de Oscuridad.
  • Si una cuenta es creada solo con el propósito de ser asesinada, se castigará a ambos usuarios.


Obtención:

  • Matar a un elegido (PJ) on rol. No podrá ser una cuenta secundaria propia.
  • Se deberá narrar la primera vez que este estado es alcanzado antes de usarlo en eventos.



♦ Super Mega: El nivel definitivo dentro de la evolución Digimon. Muy pocos Digimons han sido capaces de alcanzar este estado de poder, que supera por el cuádruple o mas al nivel mega, quedando para muchos como una simple leyenda. Pueden ser alcanzados mediante el poder de un Digimental primigenio o por ser imbuido directamente por el poder de varios guerreros místicos, así como absorbiendo los datos de un Super Mega, claro que... Primero hay que derrotarlo. En definitiva, se dice que solo un Super Mega puede derrotar a otro, y no todos tienen clara su existencia, ahora casi olvidada.

Condiciones:

  • Tener 2000 DE.
  • Aceptar una prueba moderada con riesgo mortal.
  • De fracasar la prueba ya sea vivo o muerto, se perderán 1000 DE.


Obtención:

  • Una vez se cumplan y acepten las condiciones se deberá solicitar a un Administrador esta prueba.
  • En este tipo de pruebas mas que nunca se cumplirán todas y cada una de las normas roleras, y la ausencia no justificada siempre implicará como mínimo la pérdida de 1000DE y el fracaso de la misma.
  • De superarse la prueba, se liberará el nivel Super-Mega.


Para la obtención y validación de todos los DE o Bits, se deberá solicitar el cierre del rol rellenando el formulario acorde en Este Tema


* El conteo de líneas en los casos que sean necesarios se realizará con la fuente de texto Calibri 11 en un word o programas similares. Creednos, es un mínimo muy pequeño en comparación a otros roles.

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