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Lil'Rabbit (Acabada)

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Lil'Rabbit (Acabada)

Mensaje por Lil'Rabbit Vie Mar 29, 2013 5:14 pm

Nombre del digimon:
Lil'Rabbit ( Little Rabbit)

Digievoluciones:

Bunnymon

Perfil
- Etapa: Baby.
- Tipo: Virus.
- Familia: Espíritu natural / Pesadilla.

Aspecto
Bunnymon es poco mas que una bola de pelo blanco, de menos de quince centímetros de altura y de un grosor de unos tres centímetros. De la bola que es su cuerpo únicamente sobresalen sus dos orejas, de tres centímetros de largo cada una, y su cola, de dos centímetro y medio de largo.

De lo que seria su rostro únicamente se vislumbran los ojos, sin atisbo alguno de la boca o de nariz. Sin embargo, si abre la boca de verdad, se encontrara con que esta puede alcanzar los diez centímetros de apertura, y que esta repleta de colmillos afilados como cuchillas.



Starbunnymon


Perfil:
- Etapa: In-Training.
- Tipo: Virus.
- Familia: Espíritu natural / Pesadilla.

Aspecto:
Starbunnymon presenta un aspecto mas normal que su anterior forma Baby. Con un cuerpo de conejo definido, de blanco pelaje suave como la seda, alcanza los treinta centimetros de altura sentado, contando sus orejas de diez centimetros cada una. El final de cada una de las mismas tiene una forma estrellada y pasa de blanca a amarilla a partir de la mitad de la misma, simulando una estrella del cielo, y dando el nombre a esta evolución.Su cola, redonda y pequeña, tambien es de color amarillo.

En su rostro, si bien esta vez si se ve la boca y la nariz, el único diente visible per se es el incisivo superior característico de los conejos, que sobresale en Starbunnymon de forma un tanto cómica. Como en su anterior forma, su boca es realmente monstruosa, alcanzando esta vez los veinte centímetros de alto, repleta con cuatro filas de colmillos, dos arriba y dos abajo.

Como novedad, es capaz de empezar a procesar una energía extraña, parecida a la electricidad, de un color amarillo tiznado, llamada Amentia, la cual es especialmente dañina contra Digimons angelicales, sagrados o naturales.

Ataques:
Big Bitte (Gran mordisco): Al igual que antes, Starbunnymon hace uso de su aspecto inofensivo para asestar un gran mordisco a un rival desprevenido. Este mordisco puede llegar a tragarse a enemigos mas pequeños. Ademas, esta ligeramente impregnado de Amentia, lo que incrementa el dolor causado y hace daño extra a Digimons sagrados o naturales.

Amentia Beam: Juntando sus dos orejas de tal forma que hagan de tubo, dispara un pequeño y rápido rayo de Amentia, que provoca dolor y quemaduras eléctricas donde impacta. Especialmente dañino para Digimons sagrados o naturales.


Punchbunnymon


Perfil
- Etapa: Rookie.
- Tipo: Virus.
- Familia: Natural / Pesadilla / Maquina.

Aspecto
Siguiendo con la linea, Punchbunnymon sigue manteniendo un aspecto de conejo. Sin embargo, esta vez posee rasgos antropomórficos, tales como la presencia de manos hominidas en lugar de patas, la capacidad de andar erguido, un ombligo y un rostro mas marcado y humano.

Alcanzando los setenta centímetros de alto con las orejas erguidas, Punchbunnymon posee un cuerpo delgado de apariencia delicada, aunque en realidad sea tan duro como el metal, de un pelaje blanco en su inmensa mayoría, con zonas de color negro, como sus manos, y ciertos detalles ligeros en un tono rojo muy suave. Sus orejas han perdido la forma estrellada que caracterizaban a su anterior evolución, volviendo estilizadas y redondeadas, mas normales en un conejo, con el interior de color negro y una linea roja. Es incapaz de volver a juntarlas. De igual modo, si bien su boca sigue pudiendo abrirse bastante (Quince centímetros) ya no posee dientes tan peligrosos como antes, debido a que ya no la necesita.

Como digimon de tipo Maquina, posee rasgos mecánicos, tales como ruedas en los pies, que le permiten desplazarse de manera mas rápida y ágil que antes. Asi mismo, en esta categoría se encuentra la característica que da nombre a esta evolución: Un par de gigantescas manos metálicas, que emulan a las manos reales de Punchbunnymon, e imitan todos los movimientos de estas. Las gigantescas manos poseen una fuerza demencial, capaz de levantar grandes rocas cada una sin demasiados problemas. Gracias a esto y a que Punchbunnymon posee la capacidad de moverlas a su antojo, puede usarlas para transportarse a si mismo y a aliados no demasiado grandes.

Así mismo, estas manos poseen unos agujeros en los nudillos, que son usados por su propietario como salida de la Amentia. En esta evolución, la Amentia se ha vuelto un relámpago de color negro, en lugar de amarillo sucio. Así mismo, el dolor que provoca es mucho mayor y las quemaduras pueden llegar a prender.

Ataques
One! Two! Strike!: Combo de tres golpes, realizado el primero con la mano derecha, el segundo con la izquierda y el ultimo con ambas manos de frente.

Automatic Beam: Con los nudillos de las manos orientados hacia el enemigo, se lanza una multitud de rayos de Amentia, a velocidad propia de una ametralladora, que provocan punzadas de dolor al contacto y multiples quemaduras.

Big Beam: Único rayo de Amentia, lanzado al juntar ambas palmas y concentrar la energia, para luego abrir ambas palmas hacia el enemigo. Puede dejar K.O a un Digimon de nivel Rookie y provocar una seria herida a Digimons mas poderosos, junto a un dolor infernal.

Dark Side: Punchbunnymon proyecta unas garras de Ametia de treinta centímetros de largo en los nudillos de sus manos. Esto provoca que la Amentia tome posesión de su cuerpo, inviertiendo los colores de su pelo (Blanco a negro, negro a blanco y rojo a azul) y que Punchbunnymon tome un caracter mas violento y agresivo. Cada corte provocado por las garras merma el poder de la victima, ademas de provocar un dolor inmenso y quemaduras. Especialmente efectivo contra Digimons sacros o naturales.

Amentia 25% Esta es una habilidad pasiva, que siempre esta presente en Punchbunnymon. Impide que pueda ser analizado en contra de su voluntad, tanto por digimons como por aparatos humanos. Si alguien lo intenta, únicamente recibirá el nombre de Punchbunnymon, mientras que el resto de datos darán error.


Rabbitmon


Perfil
- Etapa: Champion
- Tipo: Virus
- Familia: Natural / Pesadilla / Oscuro

Aspecto
Como siempre, Rabbitmon mantiene aspecto de conejo. Su nombre indica que ha pasado de Bunny (Conejito o cachorro de conejo) a Rabbit (Conejo adulto), lo que simboliza su aumento de poder al pasar al estado champion. Sin embargo, junto a este avance de poder, la Amentia contenida en el cuerpo de Rabbitmon se ha incrementado tambien, corrompiendo su cuerpo y mente, dando como resultado, que si bien sigue siendo un conejo, se haya vuelto tan siniestro.

Rabbitmon mide dos metros diez de altura, mucho mas del doble que en su ultima forma. Ha adquirido mas rasgos antropomorficos, como el hecho de llevar ropa. Esta ropa consta de una camisa de fuerza propia de un prisionero de psiquiatrico, impresión que se refuerza debido a la bola de plomo que carga en su pie derecho y el collarín de preso que lleva en su cuello.

Carece de pelaje como tal. En contra de esto, su piel tiene un tacto demasiado terso, como si fuera algún tipo de material artificial. Su boca esta paralizada en un permanente rictus parecido a una sonrisa, enseñando sus dientes amarillentos, que junto a sus ojos rojos es capaz de asustar a los Digimon mas pequeños. Si abre la boca, esta puede alcanzar los sesenta centímetros de amplitud, en una pose grotesca y enfermiza, siendo capaz de comerse a un humano medio.

Ataques
Wanna play? Rabbitmon se arranca la bola de plomo del pie, y la utiliza como arma. La cadena de la misma tiene una longitud variable, por lo que engaña a simple vista.

Bu! Rabbitmon grita horriblemente, en un tono enfermizo y agudo que provoca una seria jaqueca a los humanos y provoca un inevitable sentimiento de terror en los Digimon de menor o igual evolución.

Dream everything Gracias al poder de la Amentia, puede modificar la forma de su bola de prisión para convertirla momentáneamente en cualquier tipo de objeto que pueda ser usado como arma. Una vez usado, la bola volverá a su forma original.

Bad breath[i] La respiración de Rabbitmon porta Amentia en forma de humo, lo que la hace venenosa para humanos y muy peligrosa para los Digimon, ya que puede llevarlos a la locura si lo respiran durante demasiado tiempo. En dosis pequeñas, provoca dolor corporal a los humanos y un gran sentimiento de terror a los Digimon. Si siguen respirando la Amentia durante mas tiempo (3 post seguidos, con 2 para recuperarse de los efectos) los humanos enfermarán gravemente y necesitaran tratamiento por parte de un Digimon de sanación, mientras que los Digimon se verán absolutamente incapaces de pensar con claridad, llegando a volverse locos.

[i]Amentia 50%
La Amentia rebosa en el cuerpo de Rabbitmon, lo que, a cambio de corromper su cuerpo y mente, le otorga varias características. Rabbitmon no puede ser analizado, al igual que en su anterior evolución, aunque seguirá pudiendo conocerse su nombre. Ademas, puede usar la Amentia para teletransportarse a él y a su bola en distancias cortas (Máximo de 20 metros). Este teletransporte únicamente provoca el ruido del aire llenando el espacio que ha dejado libre, junto a un ligero humillo de Amentia haya donde aparece y desaparece. Así mismo, ya que la mitad de su ser ha sido corrompido, no puede ser purificado de ningún modo, aunque el lo desee. La Amentia ha adquirido la forma de un humo totalmente negro, por lo que ya no puede realizar sus anteriores Beam.

Blacknightmon


Perfil
- Etapa: Ultimate.
- Tipo: Virus
- Familia: Caballero / Pesadilla / Oscuro

Aspecto
Blacknightmon es la primera evolución que no posee forma de conejo, si no que posee una forma claramente antropomórfica, mas claramente la de una gran armadura de un material negro con ojos rojos y detalles mecánicos. En ambos brazos y codos tiene engarzados a la armadura unas grandes cuchillas, que se cierran y despliegan a siniestra o diestra según la voluntad de Blacknightmon, y que puede usar para atrapar enemigos, e incluso destrozar seres mas pequeños. Estas pueden colocarse a diestra y arrancarse, para poder usarlas como espadas dobles.

Es muy alto, midiendo dos metros exactos, perdiendo en contra de su anterior evolución, pero ganando rapidez y agilidad. Así mismo, su fuerza es muy superior, al igual que su resistencia, gracias a su armadura. Como arma usa las cuchillas de sus brazos, que se materializan a partir de la Amentia de su cuerpo.

Ataques
Slayer: Un simple tajo con las cuchillas, mientras estas aún se estan materializando. El hecho de queno estuvieran ahí en el momento de empezar el movimiento coge desprevenido al enemigo, impactandole con la guarda baja. Así mismo, en el momento de cortar, la cuchilla es poco mas que Amentia en estado puro, por lo que el dolor se vuelve casi insoportable y la herida prende fuego al instante. Este fuego es de color negro, y afecta incluso a digimons igneos.

Gods don't bleed: Blacknightmon puede absorber cualquier tipo de energía oscura que toque, y asimilarla en la Amentia para curar sus heridas.

Black Beam: Utilizando la nueva forma de la Amentia, Blacknightmon puede lanzar un poderoso Beam desde cualquier parte de su cuerpo. Este Beam se diferencia con los otros en el hecho de que, ademas de provocar un gran dolor y quemaduras de Amentia, es constante. Es decir, incluso despues de desaparecer el contacto con el Beam, el dolor seguirá presente, sin disminuir en ningún momento y aumentando con cada nuevo ataque.

Ultimate Beam: La tecnica mas poderosa de Blacknightmon. Provocando un hexágono de Amentia entre sus cuchillas, los picos de su casco y los de sus hombros, abre la boca detras del mismo y grita, lanzando una cantidad anomalamente grande de Amentia. Este Beam puede atravesar cualquier cosa de inferior o igual nivel, y se retroalimenta de cualquier clase de energía haciéndose mas fuerte, excepto de la Sacra, la cual simplemente destroza. Puede provocar la muerte directa de Digimons mas débiles, y una herida mortal en Digimons del mismo nivel.

Amentia 75% Su cuerpo a sido casi asimilado dentro de la Amentia. Esto provoca que ya sea irremediablemente sanado, y su solo contacto duele a los Digimons Sacros. Por suerte, el hecho de ser asimilado ha provocado que su mente ya no se vea tan afectada y pueda manejarse con raciocinio. A cambio de ello, ha adquirido algunas capacidades extras, ademas de las ya mencionadas anteriormente, aunque los escaneos contra su voluntad ni siquiera reciben el nombre a partir de ahora.

Su mera presencia atenúa la luz del lugar, haciendo que la luz del sol pase a ser la de una bombilla sucia. Así mismo, corrompe lentamente el lugar en el que se encuentre, aunque este volverá a la normalidad una vez el se vaya o reciba tratamiento de un Digimon Sacro. Consigue la capacidad de absorber oscuridad en estado puro, tales como sombras y demás, para curarse levemente de sus heridas.

Al estar rezumando Amentia, su toque desnudo es doloroso para los Digimons del tipo Data, mientras que los Digimons de tipo Virus lo pueden encontrar vigorizante e incluso adictivo, y los de tipo Vacuna o Sacro pueden llegar a sentir un dolor extremo y una constante sensación de alerta o miedo ante el mismo.

Puede materializar cualquier objeto a partir de Amentia durante un maximo de tres post.

Amentiamon

Perfil
- Etapa: Mega
- Tipo: Virus
- Familia: Caballero / Pesadilla / Oscuro

Aspecto
Amentiamon es la personificación de la energía oscura que ha ido almacenando durante sus anteriores evoluciones, la Amentia. Como tal, posee un cuerpo claramente humano, el de un hombre joven, delgado pero musculoso, embutido en una armadura de pura oscuridad. Esta armadura es de un negro extraño, pues parece iluminado y a la vez completamente oscuro, excepto en la gran multitud de venas luminosas, con una luz muerta, vacía, que la recorren.

Amentiamon produce Amentia por si mismo. Debido a esto, la cantidad restante a la necesaria sale por su espalda, formando unas alas negras que puede usar para volar.

Ataques
Pure Beam: Es el Beam definitivo, estando presentes en este todas las manifestaciones anteriores de la Amentia se juntan, otorgando cada una una cualidad especifica al Beam. Estas son:

- Amentia Rayo: El Beam es extremadamente fino y rápido, yendo a la velocidad teórica de la luz.
- Amentia Fuego: La potencia del Beam es increíble, capaz de pasar a través de todo el Digimundo antes de extinguirse, a menos que choque con un material sacro de igual potencia.
- Amentia Humo: Otorga la capacidad de absorber cualquier tipo de energía, ademas de la intangilibidad a todas las familias excepto la Sacra.

Just Die: Un ataque especializado contra Digimons de tipo Data. Gracias a la Amentia de Humo, Amentiamon es capaz de alcanzar el codigo base del Digimon, infectandolo con Amentia. Si el Digimon no es tratado por un Digimon Sacro de clase Mega, será incapaz de moverse, ya que su código base ira en su contra, impidiéndole realizar ningún movimiento, mientras sufre un dolor insoportable. El Digimon puede llegar a morir.

Each light has its shadow: Movimiento especializado contra Digimons de tipo Vacuna o Sacros. Gracias a este ataque, Amentiamon es capaz de corromper cualquier ataque hecho de energias Sacras, convirtiéndolo en su correspondiente energía oscura y volviéndolo contra su original poseedor.

Amentia 100% Amentiamon esta compuesto unicamente por Amentia. Gracias a este hecho, posee todas las caracteristicas anteriores mejoradas sin que la Amentia afecte a su mente, pero si a su cuerpo. Las caracteristicas son las siguientes:

Es imposible escanearle con ningún método. Si alguien lo intenta, el escaneador se estropeara. Si el escaneo es por parte de un Digimon, este sufrirá un gran dolor de cabeza, sin obtener ningún resultado. Si sigue esforzándose, puede llegar a recibir heridas físicas.

Su mera presencia niega la luz del lugar, convirtiendo este en una oscuridad absoluta, donde únicamente la luz proveniente de los Digimons Sacros puede brillar, aún si bien muy atenuada. Asi mismo, cualquier lugar en el que haya estado es corrompido al instante, y solo puede tratarse con ayuda de un Digimon Sacro. Todo el entorno se vuelve hostil hacia cualquiera, mas aún si este intenta devolverlo a su estado natural. Así mismo, cualquier Digimon no Sacro de menor nivel que este en su presencia comienza a sentir pánico. Los Digimons Sacro tambien lo sienten, pero atenuado gracias a su naturaleza.

Su toque es casi mortal para los Digimons de tipo Data, mientras que los de tipo Virus reciben tal vigor y placer que se vuelven adictos al instante. Los Digimon de tipo Vacuna sufrirán un gran dolor y pánico ante el mismo.

Puede curar sus heridas con cualquier signo de oscuridad, por pequeño que sea. Puede refugiarse en la oscuridad para volverse intangible e invulnerable. A cambio, el tampoco podrá atacar de ningún modo mientras permanezca refugiado.

Puede teleportarse a cualquier lugar que haya visitado y recuerde, ademas de a cualquier que este viendo, sin importar la distancia, en un instante, provocando el zumbido del aire y las partículas de Amentia, y materializar cualquier objeto a partir de la Amentia.

Historia:

Ninguna en especial. Lil'Rabbit es solo un Digimon que nació normalmente y solo quiere crecer.

PD: Digientelequia y tal, que se me habia olvidado xD
Lil'Rabbit
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Re: Lil'Rabbit (Acabada)

Mensaje por Vice Sáb Mar 30, 2013 2:26 pm

Bienvenid@
perdona que te arruine la ficha pero la imagen de tu evolución de nivel ultimate "blackknightmon" se encuentra ocupada por otro usuario, que misteriosamente soy yo mismo XD, si puedes te agradecería lo cambiaras.

Gracias~~
Vice
Vice
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https://mundodigimonrol.foroes.org/t857-vicemon-el-payaso-oscuro
Death Knights


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Re: Lil'Rabbit (Acabada)

Mensaje por Lil'Rabbit Dom Mar 31, 2013 8:25 am

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Re: Lil'Rabbit (Acabada)

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