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»Agradecimiento especial a todos los artistas de DeviantArt por su gran trabajo creativo, dando lugar a algunas de las imágenes que han sido trucadas o casi enteramente modificadas para el nacimiento del estilo visual.

Ficha para Digimon Adventure

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Ficha para Digimon Adventure

Mensaje por Hikaru Tsugi Sáb Nov 07, 2015 11:24 am

Digimon Adventure

Nombre: Hikaru Tsugi

Edad: 16 años.

Genero: femenino.

Rango: Digimon Adventure

Personalidad:  Hikaru és una chica introvertida, pasiva, amable todo y cuando este de buen humor. Cuando esta de mala leche puede a llegar a dar mucho miedo, sorprende ya que adopta un comportamente diferente a lo usual, y actuar agresivamente. Tambiém es un poco torpe e ingenua. Vive mucho en la luna ya que se enfrasca demasiado en su propio mundo, así que es muy distraída. Tsugi es una persona algo simplona que puede llegar a impresionarse por todo, es decir, con poco se la puede hacer feliz. Pese a no verla con un ordenador encima se autoproclama una buena informática. Al contrario, habitualmente va a todas partescon  un libro y un cuaderno que lleva dentro de una bandolera gris. Para terminar, HIkaru tiene un don nato para el arte y la música. Es muy buena tanto en el dibujo como el canto, que posee una voz envidiable.

Apariencia fisica: [url=Ficha para Digimon Adventure  1qk7jl]Ficha para Digimon Adventure  1qk7jl[/url]

Es de apariencia frágil  como una muñeca de porcelana. Una piel blanca como la nieve aunque con un poco más de color.Tiene una gran cabellera castaña y lacia. Unos enormes e inusuales orbes violetas. Sin lugar a duda su mejor atributo. Una complexión normal para una de su edad, aunque no destaca mucho por su busto. Y por último, una sonrisa tímida pero alegre adornando su rostro.

Gustos: Adora leer, tanto novelas como mangas, ver anime, jugar videojuegos y sobre todo dibujar. Su comida favorita són los postres, pero el que más los helados. Su color favorito es el fucsia y el negro, tanto, que casi siempre lleva una prenda de vestir de esos colores. Suele vestir con ropa de estilo punk gótico. Está enamorada de los conejos y desde pequeña lleva insistiendo a sus padres para que le compren uno. Sus gustos por la música son algo extraños, pero escucha de todo un poco. El género favorito de Hikaru, para las películas y series, són el terror y la cómedia romántica.

Disgustos: No le gusta que la llamen por su apellido y esa clase de formalidades y honoríficos. Odia que la obliguen a hacer cosas que no le gustan. No es díficil alterar a Hikaru, tiene una gran paciencia pero cuando la pierde es muy insoportable. Cuando pase eso es preferible dejarla tranquila o podría tomarla con cualquiera, da igual si es inocente o no. Es muy tiquismiquis referente a las comidas. No le gusta gran cosa así que prefiere comer en casa. A diferencia de las actividades artísticas en las asignaturas normales y corrientes és un poco mediotre, sobretodo las matemáticas.

Digivice: [url=Ficha para Digimon Adventure  25hnz10]Ficha para Digimon Adventure  25hnz10[/url]

Propiedades del Digivice:


   Posee un Reloj/Calendario
   Sistema de radar que permite la detección de otros digivices.
   Contienen carga de energía sagrada que protegen al portador de los digimons malvados.
   Permite la evolución a la etapa perfecta en sincronización con los emblemas
   Crea un campo de fuerza para repeler digimon malignos poderosos.



Emblema: Este debe ser creado en la sección de Emblemas  

Digimon: :

Nivel Bebé: [url=Ficha para Digimon Adventure  14o182d]Ficha para Digimon Adventure  14o182d[/url]
Nombre: Puttimon.
Tipo: pequeño Ángel.
Atributos: ninguno.
Digimon sagrado para todo Digimon tipo "Ángel". A pesar de ser un recién nacido puede volar con habilidad sobre el cielo con las dos alas que lleva. Cuando vuela por el cielo es capaz de poner de buen humor a sus oponentes.
Ataques: polvo de Ángel.


Nivel Bebé II / In Training: [url=Ficha para Digimon Adventure  2zdr9ue]Ficha para Digimon Adventure  2zdr9ue[/url]
Nombre: Cupimon.
Tipo: pequeño Ángel.
Atributos: ninguno.
Le gusta las buenas acciones y hacer felices a todos. Se le llama el "Ángel de caridad" y se especializa en el amor. Su movimiento especial es la generación de un anillo de luz de la protuberancia en su bóveda craneal para luego lanzarlo a su oponente.
Ataque: Anillo de Ángel.


Nivel Child / Rookie: [url=Ficha para Digimon Adventure  2a6w03o]Ficha para Digimon Adventure  2a6w03o[/url]
Nombre: Terriermon.
Tipo: bestia.
Atributos: Vacuna/Datos.
De carácter amable y decidido. Es un Digimon muy cooperativo. Se rumorea que a veces nace con un gemelo, Lopmon. Pese a ser muy tranquilo, a la hora de combatir es más fuerte de lo que parece.
Ataques: Torpedo diminto y fox terrier.


Nivel Adulto / Campeón: [url=Ficha para Digimon Adventure  6dwl8m]Ficha para Digimon Adventure  6dwl8m[/url]
Nombre: Turuiemon.
Tipo: bestia humanoide.
Atributos: Datos.
Un artista marcial Digimon. Aunque ha sido bendecido con su habilidad en el incomparable estilo de combate Ch'uan Fa. Aún se encuentra en desarrollo de sus poderes.
Ataques: Ninjinken y gantoretto.


Nivel Ultra / Perfecto: [url=Ficha para Digimon Adventure  2zz8hi1]Ficha para Digimon Adventure  2zz8hi1[/url]
Nombre: Antylamon.
Tipo: Bestia sagrada.
Atributos:Datos.
Un Digimon perfecto con forma de "conejo". Es el dueño de un espíritu gentil. Suele ser un digimon que desprende mucha ternura por las cosas que le gusta, pero de lo contrario se enfada su personalidad es completamente reversible.
Ataques: Fu Bao y Asipatravanna.


Nivel Ultimate / Mega:  [url=Ficha para Digimon Adventure  2qi2peb]Ficha para Digimon Adventure  2qi2peb[/url]
Nombre: Kerpymon.
Tipo: querubín.
Atributos: vacuna.
A diferencia de los demás digimons tipo Ángel, posee una forma animal. Su cuerpo, de pelaje blanco rosado, recuerda vagamente al de un conejo, con brazos desproporcionadamente grandes y largas orejas en forma de alas de pluma, en las que lleva dos anillos sagrados. Su primer deber es deber es defender el "núcleo" del mundo digital. Los digimon Ángel que se situan en la "virtud" definitva tienen un lado que fácilmente corrompe su cuerpo con antítesis "viciado" debido a su extremidad.

( Todo lo referente de los digimons hann sido extraídos de digimon wiki)

Nivel Cambio de Modo: No tiene nivel cambio de modo.


Información adicional:

Historia: El padre de Hikaru es de nacionalidad japonesa y su madre española. Los dos se casaron en España donde vivían en una gran casa. Pero un día la empresa inmobiliaria donde ambos trabajan quedó en banca rota. Y sin tener el suficiente dinero para seguir adelante a sus dos hijos: Shouta y Hikaru, decidieron mudarse a Japón. En ese tiempo Hikaru tenía 5 años y su hermano 7. Afortunadamente con ayuda de los abuelos, por parte de padre, los dos consiguieron un trabajo rápidamente. Con el tiempo en la misma ciudad en la que vivían, por unos supuestos ataques terroristas volvieron a mudarse, pero a diferencia de la primera, de ciudad. Cuatro años después, en Julio Hikaru y su hermano fueron a un campamento de verano. Allí de repente hubo un cambio climático muy inusual, ¡Empezó a nevar en Julio! Y otros succesos, igual de extraños que el anterior, fueron apareciendo. Por un vórtice dimensional que se creo en el cielo Hikaru fue tragada junto al digivice que recogió del suelo poco antes después de caer como un meteorito. Cuando despertó ya se encontraba en el mundo digital y, parece ser, que puttimon ya estaba a su lado dándole la bienvenida como si supiera que iba a venir de antemano.  

Nombre del Anime/Manga/ del que viene:  Aikatsu.

Nombre original:  Ran Shibuki.

Cuando el ultimo pilar caiga el futuro del mundo se revelera.
Hikaru Tsugi
Normal Tamer
Edad PJ :
16

Edad User :
24

Digienergia :
0

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Re: Ficha para Digimon Adventure

Mensaje por Zayyn Sáb Nov 07, 2015 1:56 pm

Bienvenida, Hikaru. A continuación, comenzaré a corregir tu ficha oara que pueda ser aceptada lo antes posible. Te cuento:


  • Imágenes: Verás, sólo es necesario que pongas una imagen para cada cosa, no dupliques. Como veo que al parecer te confundiste con los códigos, te dejo aquí lo que debes poner para colocar bien las imágenes.

    Primero la imagen en sí:

    Código:
    [img]link de la imagen que deseas poner[/img]

    Y después, el spoiler, para que la página no se recargue tanto con tanta imagen suelta:

    Código:
    [spoiler]lo que vaya dentro del spoiler[/spoiler]

    Al final, debería de quedarte algo así:

    clickeame:

    Es sencillo, prueba tú con todas las imagenes Wink

  • Descripción física: Alárgala un poco más, tienen que ser mínimo 7 líneas.

  • Emblema: Recuerda crearlo en la sección correspondiente. No es obligatorio para tener la ficha aceptada, pero cuando más adelante (cuando tengas 200 DE) quieras acceder a la evolución ultra/perfect, lo necesitarás.

  • Digimon: La información del digimon no puedes extraerla de la wikia digimon, ya que esa página es muy poco fiable, y en el foro la tenemos prohibida. En cambio, puedes buscar en http://wikimon.net/Main_Page (en inglés), http://digisoul.net/digianalyzer/home.html (en español pero bastante incompleta) y en https://mundodigimonrol.foroes.org/f289-enciclopedia-digimon (en español, pero más completa que la anterior).


De momento, eso es todo. Postea cuando edites.
Zayyn
Zayyn
Admin
https://www.flickr.com/photos/126775221@N05/
Platinum Tamer


Death Knights


Stamp


Edad PJ :
22

Edad User :
31

Digienergia :
4899

Programas Terminal de Batalla :
  • Funciones Básicas
  • Armadura de Batalla
  • Almacenamiento

Objetos/Armas :
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