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ataques de alphamon dragon mode
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ataques de alphamon dragon mode
Alphamon dragon mode
Nivel: dragon mode A causa del anillo de los dragones alphamon adquirio este modo
Familia: Bestia / Dragón
tipo: dragón antiguo
Atributo: Datos
requisito de la evolucion: anillo de dragon (aparecen en los ataques inventado)
Descripción: un dragon chino negro con rojo que habita debajo de los cementerios del digimundo, de aproximadamente 15 metros de alto y 90 de largo (de cabeza a cola), cuenta con fuertes fauces y garras, carece de capacidades de trasporte dimencional, no obstante cuenta con la habilidad de trasladarse entre las sombras y grandes habilidades psíquicas
Ataques:
Pesadilla del edén: al ser atacado alphamon dragon mode usa un ataque psíquico, dispara de su boca una esfera de energía color verdosa que al impactar aturde las capacidades combativas de su oponente (ejemplo si metal garurumon es afectado y usa aliento de lobo metálico, en lugar de ello se ejecuta sus bombas congelantes) el aturdimiento solo dura 2 turnos y su recargas después de ellos es de 5 turnos
Fantasmas del ayer: puede reproducir el ataque que fue lanzado pos su oponente al menos hace 3 post atrás, el tiempo de recarga es de cinco post. mega o cambio de modo gasta 50%
el escudo de diancecht: crea un circulo con su cuerpo generando una barrera curativa que sana a quien este dentro del circulo reciste 5 ataques de nivel mega, 7 nivel ultra, 50 adulto, 100 novato. Disminuye 20% de su poder
Danza de sombras: alphamon dragon mode se oculta en las sombras vagando en el mundo de las sombras, solo su sombra se ve al pasar de una sombra a otra. Como habitante de las sombras puede acceder a todas las sombras y manipula las sombras del entorno para causar confusión a su oponente, manipulando las sombras para moverlas, crecerlas, disminuirlas, etc. Mas estas no atacan
Castigo de cain: de la gema en su frente dispara un rayo de luz que al impactar a su oponente genera un golpe psíquico, que hace que su victima pierda uno de los 5 sentidos por cuatro post. De tratar de tapar sus oídos el golpe se vuelve indirecto causo alucinaciones (la alucinaciones no duran mas de tres post y gasta un 30% los ataques que lance mientras mantiene las alucinaciones)
Nivel: dragon mode A causa del anillo de los dragones alphamon adquirio este modo
Familia: Bestia / Dragón
tipo: dragón antiguo
Atributo: Datos
requisito de la evolucion: anillo de dragon (aparecen en los ataques inventado)
Descripción: un dragon chino negro con rojo que habita debajo de los cementerios del digimundo, de aproximadamente 15 metros de alto y 90 de largo (de cabeza a cola), cuenta con fuertes fauces y garras, carece de capacidades de trasporte dimencional, no obstante cuenta con la habilidad de trasladarse entre las sombras y grandes habilidades psíquicas
Ataques:
Pesadilla del edén: al ser atacado alphamon dragon mode usa un ataque psíquico, dispara de su boca una esfera de energía color verdosa que al impactar aturde las capacidades combativas de su oponente (ejemplo si metal garurumon es afectado y usa aliento de lobo metálico, en lugar de ello se ejecuta sus bombas congelantes) el aturdimiento solo dura 2 turnos y su recargas después de ellos es de 5 turnos
Fantasmas del ayer: puede reproducir el ataque que fue lanzado pos su oponente al menos hace 3 post atrás, el tiempo de recarga es de cinco post. mega o cambio de modo gasta 50%
el escudo de diancecht: crea un circulo con su cuerpo generando una barrera curativa que sana a quien este dentro del circulo reciste 5 ataques de nivel mega, 7 nivel ultra, 50 adulto, 100 novato. Disminuye 20% de su poder
Danza de sombras: alphamon dragon mode se oculta en las sombras vagando en el mundo de las sombras, solo su sombra se ve al pasar de una sombra a otra. Como habitante de las sombras puede acceder a todas las sombras y manipula las sombras del entorno para causar confusión a su oponente, manipulando las sombras para moverlas, crecerlas, disminuirlas, etc. Mas estas no atacan
Castigo de cain: de la gema en su frente dispara un rayo de luz que al impactar a su oponente genera un golpe psíquico, que hace que su victima pierda uno de los 5 sentidos por cuatro post. De tratar de tapar sus oídos el golpe se vuelve indirecto causo alucinaciones (la alucinaciones no duran mas de tres post y gasta un 30% los ataques que lance mientras mantiene las alucinaciones)
Janaan
Edad User :
33
Digienergia :
6086
Programas Terminal de Batalla :
- Funciones Básicas
- Almacenamiento
Objetos/Armas :
emblema de lealtad
Re: ataques de alphamon dragon mode
a caus de que somo amigo o estoy en pocision de poder aceptar o rechazar tus ataque sera mejor que otro mod o administrador lo haga
Out Data
Digienergia :
238
Programas Terminal de Batalla :
- Funciones Básicas
Re: ataques de alphamon dragon mode
Pesadilla del edén: usa un ataque psíquico que aturde las capacidades combativas de su oponente (ejemplo si metal garurumon es afectado y usa aliento de lobo metálico, en lugar de ello se ejecuta sus bombas congelantes) el aturdimiento solo dura 3 turno y su recargas después de ellos es de 5 turnos
Bueno, especifica que tiene que pasar para que tu enemigo caiga en el ataque de confusión, el aturdimiento durará solo 2 turnos.
Fantasmas del ayer: puede reproducir el ataque que fue lanzado pos su oponente al menos hace 3 post atrás, el tiempo de recarga es de cuatro post
5 posts de recarga, si tu enemigo gasta X energía en hacerlo tu gastarás un 50% más de energía en realizar el ataque y te tomará la misma cantidad de tiempo que a tu enemigo el formar el ataque si es que tarda tiempo en formarse.
el escudo de diancecht: crea un circulo con su cuerpo generando una barrera curativa que sana a quien este dentro del circulo
1 uso por tema, como daña y cura vale por 2 ataques en vez de 1. Resistencia a 5 golpes del mismo nivel, gasta aproximadamente un 20% de la energía del digimon.
Danza de sombras: alphamon dragon mode se oculta en las sombras y manipula las sombras del entorno para causar confusión a su oponente
Entiendo como que te ocultas en una sombra y "desapareces", ¿Se te puede rastrear de algún modo? ¿Puedes pasar de sombra a sombra como si nada? ¿Tiene que tener un tamaño determinado la sombra para que puedas ocultarte dentro de esta? Si estás oculto, ¿Eres inmune al daño o si se ataca a la sombra puedes salir dañado? ¿Lo de "Manipular las sombras del entorno" consiste solo en modificar su tamaño pero sin poder atacar con ellas?
el llanto de babel: alphamon dragon mode conjura una lluvia de metalmeteor las cuales al imparta en algo estalla creando una explosión de metralla
Cuantos meteoros serían, cual sería el rango del ataque osea hasta que distancia puede invocarlos. 2 usos por tema, ¿Cuál es el radio de explosión y el radio de expansión de la metralla? Especifica que daño hace en los distintos tipos de defensa que tenga un enemigo, en piel normal, digizoid normal, digizoid de algún color que no sume demasiado en defensa y digizoid negro y blanco.
Castigo de cain: laza un golpe psíquicos que cada 4 post hace que su victima pierda uno de los 5 sentidos. En un golpe indirecto causo alucinaciones (la alucinaciones no duran mas de tres post)
Entonces terminaría perdiendo los 5 sentidos eternamente luego de 4 posts? te acepto que pierda 1 sentido y se mantenga hasta una determinada cantidad de turnos. Explica como sería un "golpe psíquico", el golpe indirecto causará alucinaciones que afecten a 2 sentidos a voluntad aunque se deberá mantener el efecto de las alucinaciones mientras peleas lo cual disminuirá el poder de tus ataques en un 30%
la orden de morrigan: esta tecnica genera ondas oscuras que neutralizan la evoluciones ajenas durante 5 post, neutralizando los emblemas, digiarmos y digi spirit dejando únicamente la evolución ordinaria. una vez usada pasa 10 post para cargar
Denegado, se que algunos digimons tienen este ataque pero el hacer que tu enemigo no pueda evolucionar por 5 post y tu si es demasiado over ya que podrías matarlo en un segundo.
Bueno, especifica que tiene que pasar para que tu enemigo caiga en el ataque de confusión, el aturdimiento durará solo 2 turnos.
Fantasmas del ayer: puede reproducir el ataque que fue lanzado pos su oponente al menos hace 3 post atrás, el tiempo de recarga es de cuatro post
5 posts de recarga, si tu enemigo gasta X energía en hacerlo tu gastarás un 50% más de energía en realizar el ataque y te tomará la misma cantidad de tiempo que a tu enemigo el formar el ataque si es que tarda tiempo en formarse.
el escudo de diancecht: crea un circulo con su cuerpo generando una barrera curativa que sana a quien este dentro del circulo
1 uso por tema, como daña y cura vale por 2 ataques en vez de 1. Resistencia a 5 golpes del mismo nivel, gasta aproximadamente un 20% de la energía del digimon.
Danza de sombras: alphamon dragon mode se oculta en las sombras y manipula las sombras del entorno para causar confusión a su oponente
Entiendo como que te ocultas en una sombra y "desapareces", ¿Se te puede rastrear de algún modo? ¿Puedes pasar de sombra a sombra como si nada? ¿Tiene que tener un tamaño determinado la sombra para que puedas ocultarte dentro de esta? Si estás oculto, ¿Eres inmune al daño o si se ataca a la sombra puedes salir dañado? ¿Lo de "Manipular las sombras del entorno" consiste solo en modificar su tamaño pero sin poder atacar con ellas?
el llanto de babel: alphamon dragon mode conjura una lluvia de metalmeteor las cuales al imparta en algo estalla creando una explosión de metralla
Cuantos meteoros serían, cual sería el rango del ataque osea hasta que distancia puede invocarlos. 2 usos por tema, ¿Cuál es el radio de explosión y el radio de expansión de la metralla? Especifica que daño hace en los distintos tipos de defensa que tenga un enemigo, en piel normal, digizoid normal, digizoid de algún color que no sume demasiado en defensa y digizoid negro y blanco.
Castigo de cain: laza un golpe psíquicos que cada 4 post hace que su victima pierda uno de los 5 sentidos. En un golpe indirecto causo alucinaciones (la alucinaciones no duran mas de tres post)
Entonces terminaría perdiendo los 5 sentidos eternamente luego de 4 posts? te acepto que pierda 1 sentido y se mantenga hasta una determinada cantidad de turnos. Explica como sería un "golpe psíquico", el golpe indirecto causará alucinaciones que afecten a 2 sentidos a voluntad aunque se deberá mantener el efecto de las alucinaciones mientras peleas lo cual disminuirá el poder de tus ataques en un 30%
la orden de morrigan: esta tecnica genera ondas oscuras que neutralizan la evoluciones ajenas durante 5 post, neutralizando los emblemas, digiarmos y digi spirit dejando únicamente la evolución ordinaria. una vez usada pasa 10 post para cargar
Denegado, se que algunos digimons tienen este ataque pero el hacer que tu enemigo no pueda evolucionar por 5 post y tu si es demasiado over ya que podrías matarlo en un segundo.
Alec Lightwood
Edad PJ :
19
Digienergia :
1647
Programas Terminal de Batalla :
- Funciones Básicas
- Programa X
- Códigos de la Digicentral
- Transportador Dimensional
Objetos/Armas :
- Digivice D-Cyber
- Ropa de Digisoid
- Borrador de memoria
- Comunicador de bolsillo
- Cañón de Patatas
- Ropa de Digisoid
- Borrador de memoria
- Comunicador de bolsillo
- Cañón de Patatas
Janaan
Edad User :
33
Digienergia :
6086
Programas Terminal de Batalla :
- Funciones Básicas
- Almacenamiento
Objetos/Armas :
emblema de lealtad
Re: ataques de alphamon dragon mode
Aceptado, solo aviso, el Castigo de Caín afecta también a tu humano y a tu segundo digimon xD
Alec Lightwood
Edad PJ :
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Re: ataques de alphamon dragon mode
no recuerdo que eso estuviera en su editacion anterior
Janaan
Edad User :
33
Digienergia :
6086
Programas Terminal de Batalla :
- Funciones Básicas
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Objetos/Armas :
emblema de lealtad
Re: ataques de alphamon dragon mode
Ahora si, aceptado, y con lo que pusiste recién, estuvo explicado en la cbox ~
Alec Lightwood
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