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Ataques del Dúo...
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Ataques del Dúo...
Digimon - Monodramon
Nivel Perfecto - Cyberdramon
Wind Dragon: Agita sus alas con violencia y crea un tornado capaz de crear un hueco en la defensa del enemigo. Únicamente sirve para ganar tiempo, o para crear un punto débil.
True Fire: Dispara esferas moradas concentradas de puro fuego que al impactar se expanden y provocan peligrosas explosiones. Puede disparar hasta tres ráfagas a la vez pero deben de ser en diferentes direcciones.
Nivel Mega - Megidramon
Storm Fear: Su técnica más peligrosa. Levanta sus brazos y agitando sus alas con gran velocidad, provoca fuertes tornados, y una vez que están listos para lanzarse, las garras se inundan de llamas rojas y deja caer los brazos con violencia, lanzando tornados de fuego rojo capaces de acabar con todos los alrededores.
Personaje - Zero Soulex
Estado Normal
Esgrima: Esta técnica la usa cuando decide empuñar su katana y luchar al lado de su Digimon. Simplemente consiste en empuñar la espada, y si el enemigo tiene abierto un punto débil, rápidamente introduce la katana sobre su adversario, pudiendo acabar con él al momento.
Fly: Al final del mango de la katana, crece una cadena la cual utiliza para aumentar el alcance de sus cortes y pasar de corta, a media distancia, e incluso poder lanzarla hacia su enemigo para crear puntos débiles para Monodramon.
Con el poder del Emblema Activo
Getsuga Tensho: Su cuerpo empieza a emitir una energía negativa derivada del odio que sienta en ese momento, y la transmite al mango, haciendo que se extienda por toda la katana. Lanza un corte al aire, y dispara una gigantesca onda en forma de luna creciente de color negra con bordes rojos, que al chocar contra su objetivo produce una gran explosión de niebla negra que puede hacer severos daños. Tiene un único uso cada cinco batallas, y al usarlo, no podrá usar ninguna técnica más con el poder del emblema activo.
Sonido: Su cuerpo empieza a emitir una energía negativa derivada del odio que sienta en ese momento, y la transmite a sus pies, haciendo que se extienda hasta sus piernas. En ese momento, su velocidad aumenta considerablemente y es difícil seguirle con la vista, creando a su paso ilusiones ópticas como si fueran más de un Zero. Esto dura un único turno y las ilusiones son un máximo de diez Zeros. Tiene un único uso por cada cinco batallas, y al usarlo, no podrá usar ninguna técnica más con el poder del emblema activo.
Cero: Su cuerpo empieza a emitir una energía negativa derivada del odio que sienta en ese momento, y la transmite hacia la boca, haciendo que concentre toda esa energía en una pequeña esfera. Esta esfera es lanzada por Zero por un rugido y al hacer contacto hace el mismo efecto que un Getsuga Tensho, solo que el daño es reducido a la mitad. El color de esta esfera concentrada es el mismo que el de un Getsuga Tensho. Puede lanzar dos esferas al mismo tiempo. Máximo dos esferas. Tiene dos usos por cada diez batallas, y al usarlo, no podrá usar ninguna técnica más con el poder del emblema activo.
Nivel Perfecto - Cyberdramon
Wind Dragon: Agita sus alas con violencia y crea un tornado capaz de crear un hueco en la defensa del enemigo. Únicamente sirve para ganar tiempo, o para crear un punto débil.
True Fire: Dispara esferas moradas concentradas de puro fuego que al impactar se expanden y provocan peligrosas explosiones. Puede disparar hasta tres ráfagas a la vez pero deben de ser en diferentes direcciones.
Nivel Mega - Megidramon
Storm Fear: Su técnica más peligrosa. Levanta sus brazos y agitando sus alas con gran velocidad, provoca fuertes tornados, y una vez que están listos para lanzarse, las garras se inundan de llamas rojas y deja caer los brazos con violencia, lanzando tornados de fuego rojo capaces de acabar con todos los alrededores.
Personaje - Zero Soulex
Estado Normal
Esgrima: Esta técnica la usa cuando decide empuñar su katana y luchar al lado de su Digimon. Simplemente consiste en empuñar la espada, y si el enemigo tiene abierto un punto débil, rápidamente introduce la katana sobre su adversario, pudiendo acabar con él al momento.
Fly: Al final del mango de la katana, crece una cadena la cual utiliza para aumentar el alcance de sus cortes y pasar de corta, a media distancia, e incluso poder lanzarla hacia su enemigo para crear puntos débiles para Monodramon.
Con el poder del Emblema Activo
Getsuga Tensho: Su cuerpo empieza a emitir una energía negativa derivada del odio que sienta en ese momento, y la transmite al mango, haciendo que se extienda por toda la katana. Lanza un corte al aire, y dispara una gigantesca onda en forma de luna creciente de color negra con bordes rojos, que al chocar contra su objetivo produce una gran explosión de niebla negra que puede hacer severos daños. Tiene un único uso cada cinco batallas, y al usarlo, no podrá usar ninguna técnica más con el poder del emblema activo.
Sonido: Su cuerpo empieza a emitir una energía negativa derivada del odio que sienta en ese momento, y la transmite a sus pies, haciendo que se extienda hasta sus piernas. En ese momento, su velocidad aumenta considerablemente y es difícil seguirle con la vista, creando a su paso ilusiones ópticas como si fueran más de un Zero. Esto dura un único turno y las ilusiones son un máximo de diez Zeros. Tiene un único uso por cada cinco batallas, y al usarlo, no podrá usar ninguna técnica más con el poder del emblema activo.
Cero: Su cuerpo empieza a emitir una energía negativa derivada del odio que sienta en ese momento, y la transmite hacia la boca, haciendo que concentre toda esa energía en una pequeña esfera. Esta esfera es lanzada por Zero por un rugido y al hacer contacto hace el mismo efecto que un Getsuga Tensho, solo que el daño es reducido a la mitad. El color de esta esfera concentrada es el mismo que el de un Getsuga Tensho. Puede lanzar dos esferas al mismo tiempo. Máximo dos esferas. Tiene dos usos por cada diez batallas, y al usarlo, no podrá usar ninguna técnica más con el poder del emblema activo.
Zero Soulex
Edad User :
33
Digienergia :
106
Programas Terminal de Batalla :
- Funciones Básicas
Re: Ataques del Dúo...
te aviso de ya que kendo y esgrima ahi una diferencia de la tierra al cielo de diferencias
off: te lo digo por que soy practicante de esgrima desde hace tiempo
off: te lo digo por que soy practicante de esgrima desde hace tiempo
Out Data
Digienergia :
238
Programas Terminal de Batalla :
- Funciones Básicas
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