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Lista de Cartas Tamer
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Lista de Cartas Tamer
Cartas que todos los tamers pueden usar
-White Wings (Alas Blancas): Le da al Digimon 6 alas blancas brillantes que le dan la capacidad de volar.
-High Speed Plug-In B (Conexión B de Supervelocidad): Aumenta la velocidad del Digimon.
-High Speed Plug-In H (Conexión H de Supervelocidad): Incrementa enormemente la velocidad del Digimon mediante una gran aceleración.
-MetalGarurumon Blaster (Cañón de Metal Garurumon): Le da al Digimon el cañón de MetalGarurumon.
-Matrix Digivolution (Digievolución Matrix): Es una carta Azul que permite evolucionar al Digimon hasta su Etapa Ultimate (Última).
-Steel Drill (Taladros de Acero): Le da al Digimon los taladros de Digmon.
-Super Evolution Plug-in S (Conexión S de Superdigievolución): Evoluciona a un Digimon hasta su etapa Champion (Adulta).
-Power Charger (Carga de Poder): Aumenta la fuerza del Digimon.
-High Speed Plug-In D (Conexión D de Supervelocidad): Aumenta un poco la velocidad del Digimon.
-Strength Plug-In W (Conexión W de Fuerza): Aumenta enormemente la fuerza del Digimon.
-Energy (Energía): Aumenta la fuerza del Digimon.
-Aero Wing (Aero Alas): Le da al Digimon las alas de AeroVeedramon que le permiten volar a altas velocidades..
-Aurvandil's Arrow (Flecha de Aurvandil): Incrementa la Precisión del Digimon.
-Stamina Seed (Semillas de Stamina): Incrementa la Stamina del Digimon.
-Training Gips (Equipo de Entrenamiento): Le equipa al Digimon un equipo de entrenamiento el cual aumenta su fuerza, pero impide el libre movimiento del Digimon. También se puede usar para inmovilizar a un oponente al lanzárselo, pues se equipa mediante tacto.
-Meramon: Burning Fist (Golpe Ardiente de Meramon): Envuelve al Digimon en un aura roja que le permite usar el Golpe ardiente de Meramon.
-Inflation Space!! (¡¡Espacio de Inflación!!): Hace que el Digimon se infle tomando la forma del universo (no literalmente), lo cual sirve para salir de algunas técnicas de inmovilización o paralisis.
-WarGreymon: Brave Shield (Escudo Valiente de WarGreymon): Le da al usuario el escudo de Wargreymon, el cual le defiende de ataques de Digimon de niveles más altos.
-Thor's Hammer (Martillo de Thor): Le da al Digimon el martillo de Thor de Zudomon.
-High Speed Plug-In T (Conexión T de Supervelocidad): Aumenta enormemente la velocidad del usuario.
-Defense Plug-In G (Conexión G de Defesa): Convierte al usuario en roca para aumentar su defense.
-Invalidate Plug-In P (Conexión P de Invalidación): Revierte el efecto de cartas usadas anteriormente.
-Strength Plug-In O (Conexión O de Fuerza): Aumenta enormemente la fuerza del Digimon.
-Refill Plug-In Q (Conexión Q de Recarga): Recarga las municiones o habilidades con límite de uso del Digimon.
-Power (Poder): Aumenta la fuerza del Digimon.
-The Glimmer of Fate!! (¡¡Resplandor del Destino!!): Envuelve al Digimon de un aura de luz protectora que aumenta su defense.
-Frigimon´s Subzero Ice Punch (Puño Congelante de Frigimon): Permite al usuario utilizar la técnica “Puño Congelante de Frigimon”.
-Alias! (¡Alias!): Permite al usuario crear un clon que tomará el daño por el usuario.
-Boost Chip (Chip de Aumento): Incrementa el poder de un Digimon en 10%.
-Heavy Metal (Metal Pesado): Le da al Digimon un cañón de presión que se usa a corta distancia.
-SnowAgumon's Frozen Wind (Viento Helado de SnowAgumon): Le da al usuario la capacidad de usar la técnica “Viento Helado” de SnowAgumon.
-Devil Chip (Chip Maligno): Borra todo rastro de compasión del usuario aumentando enormemente su poder.
-Snimon: Iron Blade (Cuchillas de Acero de Snimon): Le da al usuario un par de cuchillas en ambos brazos que le permiten utilizar la técnica “Cuchillas de Acero” de Snimon.
-Hyperspeed (Hipervelocidad): Incrementa la velocidad del Digimon.
-Battle Tomahawk (Tomahawk de Batalla): Le da al usuario el Tomahawk de Batalla de Boltsmon.
-Shellmon: Hydro Blaster (Cañón de Agua de Shellmon): Le da al usuario la capacidad de usar la técnica “Cañón de Agua” de Shellmon.
-Goliath (Goliath): Aumenta el tamaño y la fuerza del Digimon.
-Avenging Knight (Caballero Vengativo): Le da al Digimon unas lanzas gemelas.
-LadyDevimon (LadyDevimon): Le da al Digimon la capacidad de usar la técnica venenosa “Onda Oscura” de LadyDevimon.
-Radiant Form (Forma Radiante): Envuelve al Digimon en un aura rosada que aumenta enormemente su fuerza.
-----------------------------------------------------------------------------
Cartas de uso exclusivo. (Estas cartas las iran ganando)
-Polvo de hada:
Un polvo de color rosa cubre las zonas cercanas y causa felicidad tanto a digimon como a humanos por igual haciendo que el odio, la ira y todos los sentimientos negativos desaparezcan de sus corazones.
-Botín de Guerra:
Una carta de almacenamiento que permite guardar el arma de un digimon que se halla vencido en combate, una vez que el arma es almacenada en esta carta al pasarla por el digivice el arma del digimon se equipa al digimon del portador para que este la use, esta carta solo se puede usar para almacenar una sola arma, la cual no se podrá cambiar ni remplazar por otra nunca.
l
-Carta Roja:
Cumple la función de permitir a uno de los digimon del tamer alcanzar la evolución mega sin necesidad de la fusión del tamer con el digimon. Solo se puede usar en un digimon a la vez.
Se obtiene cuando la Digienergia del usuario llega a 1500. Esta es la única carta que se puede usar en el segundo digimon.
-White Wings (Alas Blancas): Le da al Digimon 6 alas blancas brillantes que le dan la capacidad de volar.
-High Speed Plug-In B (Conexión B de Supervelocidad): Aumenta la velocidad del Digimon.
-High Speed Plug-In H (Conexión H de Supervelocidad): Incrementa enormemente la velocidad del Digimon mediante una gran aceleración.
-MetalGarurumon Blaster (Cañón de Metal Garurumon): Le da al Digimon el cañón de MetalGarurumon.
-Matrix Digivolution (Digievolución Matrix): Es una carta Azul que permite evolucionar al Digimon hasta su Etapa Ultimate (Última).
-Steel Drill (Taladros de Acero): Le da al Digimon los taladros de Digmon.
-Super Evolution Plug-in S (Conexión S de Superdigievolución): Evoluciona a un Digimon hasta su etapa Champion (Adulta).
-Power Charger (Carga de Poder): Aumenta la fuerza del Digimon.
-High Speed Plug-In D (Conexión D de Supervelocidad): Aumenta un poco la velocidad del Digimon.
-Strength Plug-In W (Conexión W de Fuerza): Aumenta enormemente la fuerza del Digimon.
-Energy (Energía): Aumenta la fuerza del Digimon.
-Aero Wing (Aero Alas): Le da al Digimon las alas de AeroVeedramon que le permiten volar a altas velocidades..
-Aurvandil's Arrow (Flecha de Aurvandil): Incrementa la Precisión del Digimon.
-Stamina Seed (Semillas de Stamina): Incrementa la Stamina del Digimon.
-Training Gips (Equipo de Entrenamiento): Le equipa al Digimon un equipo de entrenamiento el cual aumenta su fuerza, pero impide el libre movimiento del Digimon. También se puede usar para inmovilizar a un oponente al lanzárselo, pues se equipa mediante tacto.
-Meramon: Burning Fist (Golpe Ardiente de Meramon): Envuelve al Digimon en un aura roja que le permite usar el Golpe ardiente de Meramon.
-Inflation Space!! (¡¡Espacio de Inflación!!): Hace que el Digimon se infle tomando la forma del universo (no literalmente), lo cual sirve para salir de algunas técnicas de inmovilización o paralisis.
-WarGreymon: Brave Shield (Escudo Valiente de WarGreymon): Le da al usuario el escudo de Wargreymon, el cual le defiende de ataques de Digimon de niveles más altos.
-Thor's Hammer (Martillo de Thor): Le da al Digimon el martillo de Thor de Zudomon.
-High Speed Plug-In T (Conexión T de Supervelocidad): Aumenta enormemente la velocidad del usuario.
-Defense Plug-In G (Conexión G de Defesa): Convierte al usuario en roca para aumentar su defense.
-Invalidate Plug-In P (Conexión P de Invalidación): Revierte el efecto de cartas usadas anteriormente.
-Strength Plug-In O (Conexión O de Fuerza): Aumenta enormemente la fuerza del Digimon.
-Refill Plug-In Q (Conexión Q de Recarga): Recarga las municiones o habilidades con límite de uso del Digimon.
-Power (Poder): Aumenta la fuerza del Digimon.
-The Glimmer of Fate!! (¡¡Resplandor del Destino!!): Envuelve al Digimon de un aura de luz protectora que aumenta su defense.
-Frigimon´s Subzero Ice Punch (Puño Congelante de Frigimon): Permite al usuario utilizar la técnica “Puño Congelante de Frigimon”.
-Alias! (¡Alias!): Permite al usuario crear un clon que tomará el daño por el usuario.
-Boost Chip (Chip de Aumento): Incrementa el poder de un Digimon en 10%.
-Heavy Metal (Metal Pesado): Le da al Digimon un cañón de presión que se usa a corta distancia.
-SnowAgumon's Frozen Wind (Viento Helado de SnowAgumon): Le da al usuario la capacidad de usar la técnica “Viento Helado” de SnowAgumon.
-Devil Chip (Chip Maligno): Borra todo rastro de compasión del usuario aumentando enormemente su poder.
-Snimon: Iron Blade (Cuchillas de Acero de Snimon): Le da al usuario un par de cuchillas en ambos brazos que le permiten utilizar la técnica “Cuchillas de Acero” de Snimon.
-Hyperspeed (Hipervelocidad): Incrementa la velocidad del Digimon.
-Battle Tomahawk (Tomahawk de Batalla): Le da al usuario el Tomahawk de Batalla de Boltsmon.
-Shellmon: Hydro Blaster (Cañón de Agua de Shellmon): Le da al usuario la capacidad de usar la técnica “Cañón de Agua” de Shellmon.
-Goliath (Goliath): Aumenta el tamaño y la fuerza del Digimon.
-Avenging Knight (Caballero Vengativo): Le da al Digimon unas lanzas gemelas.
-LadyDevimon (LadyDevimon): Le da al Digimon la capacidad de usar la técnica venenosa “Onda Oscura” de LadyDevimon.
-Radiant Form (Forma Radiante): Envuelve al Digimon en un aura rosada que aumenta enormemente su fuerza.
-----------------------------------------------------------------------------
Cartas de uso exclusivo. (Estas cartas las iran ganando)
-Polvo de hada:
Un polvo de color rosa cubre las zonas cercanas y causa felicidad tanto a digimon como a humanos por igual haciendo que el odio, la ira y todos los sentimientos negativos desaparezcan de sus corazones.
-Botín de Guerra:
Una carta de almacenamiento que permite guardar el arma de un digimon que se halla vencido en combate, una vez que el arma es almacenada en esta carta al pasarla por el digivice el arma del digimon se equipa al digimon del portador para que este la use, esta carta solo se puede usar para almacenar una sola arma, la cual no se podrá cambiar ni remplazar por otra nunca.
l
-Carta Roja:
Cumple la función de permitir a uno de los digimon del tamer alcanzar la evolución mega sin necesidad de la fusión del tamer con el digimon. Solo se puede usar en un digimon a la vez.
Se obtiene cuando la Digienergia del usuario llega a 1500. Esta es la única carta que se puede usar en el segundo digimon.
Ruben
Edad PJ :
18
Edad User :
30
Digienergia :
2026
Programas Terminal de Batalla :
- Funciones Básicas
- Armadura de Batalla
- Códigos de la Digicentral
- Transportador Dimensional
- Almacenamiento
Objetos/Armas :
-Hacha Real
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