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Ficha de Vendetta.
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Ficha de Vendetta.
Nombre: ???
Apodo: "V" o "Vendetta"
Edad: 23 o más
Genero: Masculino
Rango: Digimon Xros Wars /Dark Tamer
Personalidad: La personalidad de Vendetta es algo complicada de describir. Como siempre está citando frases de novelas y canciones, uno tendería a pensar que solo está jugando contigo, pero la realidad es que las frases son cuidadosamente seleccionadas para encajar a la totalidad con lo que está pensando y/o sintiendo. Si bien uno pensaría que está loco, y probablemente estés en lo cierto, su mente tiende a ser completamente analítica, viendo cada movimiento como una jugada de ajedrez, la cual está dispuesta a ganar con el menor número de jugadas posible. Amante del poder, ve el potencial que todos poseen analizando como utilizar eso a su favor.
Apariencia fisica:
Gustos:
-La Anarquía
-El Caos
-La Destrucción
-La Locura
Disgustos:
-El Orden
-La Paz
-La Sumisión
-La Cordura
Digivice:
Caza:
Propiedades del Digivice:
Digimemories:
Digimon:
-------------------------------------------------------------------
Información adicional: Tiende a citar fragmentos de novelas con frecuencia.
Historia: Cuando "V" era tan solo un niño veía criaturas maravillosas a su alrededor. Gracias al corazón puro que poseía el pequeño fue que se hizo amigo de una pequeña hada con la cual se divertía todos los días. Sus padres asustados de que su hijo viera dichas criaturas, y que una de ellas fuera su amiga lo llevaron a un psiquiátrico donde lo "ayudarían". Los primeros años las visitas de sus padres fueron continuas, sus alucinaciones respecto a seres mágicos disminuyeron hasta que de pronto su amiga hada desapareció sin dejar rastro. Sus padres preocupados de que su hijo recayera en dichos trastornos, decidieron que lo mejor para él era vivir ahí el resto de su vida, pero lamentablemente la preocupación que estos sentían por su hijo se vio mermada por la llegada de un nuevo hermano menor. El tiempo comenzó a transcurrir y sus padres dejaron de asistir a sus habituales visitas, por lo que "V" rellenaba ese hueco en su corazón con largas visitas a la biblioteca, donde descubrió su apasionado amor a la literatura. Un cambio en la administración del psiquiátrico provocó que el ya adolescente "V" fuera objeto de investigaciones poco éticas sobre "Demencia inducida", después de años con dichos tratamientos que mermaban su salud mental el chico fue catalogado oficialmente como demente. Un día un agujero negro se abrió en medio de su cuarto, saliendo de este una pequeña hada junto a un dispositivo negro. Las cámaras de seguridad del hospital psiquiátrico solo captaron al muchacho hablando y riéndose solo, seguido de una gran explosión que destruyó todo el recinto y la figura del muchacho caminando entre las llamas con una sonrisa de oreja a oreja.
Nombre del Anime/Manga/ del que viene: V for Vendetta
Nombre original: V
*Cuidado con los Zombies*
Información extraída de la Enciclopedia del foro y de Wikimon.
Apodo: "V" o "Vendetta"
Edad: 23 o más
Genero: Masculino
Rango: Digimon Xros Wars /Dark Tamer
Personalidad: La personalidad de Vendetta es algo complicada de describir. Como siempre está citando frases de novelas y canciones, uno tendería a pensar que solo está jugando contigo, pero la realidad es que las frases son cuidadosamente seleccionadas para encajar a la totalidad con lo que está pensando y/o sintiendo. Si bien uno pensaría que está loco, y probablemente estés en lo cierto, su mente tiende a ser completamente analítica, viendo cada movimiento como una jugada de ajedrez, la cual está dispuesta a ganar con el menor número de jugadas posible. Amante del poder, ve el potencial que todos poseen analizando como utilizar eso a su favor.
Apariencia fisica:
- Apariencia:
Gustos:
-La Anarquía
-El Caos
-La Destrucción
-La Locura
Disgustos:
-El Orden
-La Paz
-La Sumisión
-La Cordura
Digivice:
- Darkness Loader:
Caza:
Propiedades del Digivice:
- Puede combinar temporalmente digimons mediante el DigiXros
- Puede evolucionar temporalmente a un digimon mediante la "Chou Shinka"
- Puede generar un mapa en 3D para rastrear un Digimon en el mundo real o en el DigiQuartz.
- Permite que el usuario realice un "Time Shift" para viajar entre corrientes temporales (transferencia entre DigiQuartz y el mundo real)
- Al tratarse del Darkness Loader permite hacer Forced Xros con digimon que no pertenecen a su equipo (Solo con NPC y con Digimon a los cuales controle)
Digimemories:
Digimon:
- Rookie 1:
- Nombre:Tinkermon
- Imagen:
Atributo: Virus
Descripción: Un Digimon hada que siempre esta acurrucada en Petermon. lo hace para trabajar mejor con Petermon para construir "Never-Ever Land" (Tierra de nunca-jamas), un mundo para niños. esta rebosante de alegría cuando esta con Petermon, pero si es ignorada, va a atacar furiosamente a Petermon para luego largarse volando a otro lugar. Después de eso, regresa alegremente buscando dócilmente mimos de Petermon. Las alas de Tinkermon brillan y por eso hay una posibilidad que aumente la intensidad que irradia cuando se tensa, mirar sus alas es una buena forma de ver el estado de animo de Tinkermon. ella posee un esmalte de uñas hecho con un veneno paralizante que aplica en su lanza y afiladas uñas y si alguien se burla de su pequeño tamaño, sufrirán una gran represalia.
Ataques:
-Pesadilla Rápida (Speed Nightmare): Hace caer a su oponente en una pesadilla por una acción rápida.
-Pandemonia de pesadillas (Nightmare Pandemic): Hace alucinar a su oponente con el veneno en su lanza. también puede controlar el efecto paralizante, desde solo una parte del cuerpo hasta su totalidad, incrementando la intensidad según la cantidad de veneno introducido por ataque.
-Polvo de Hadas (Fairy Powder): Suelta un polvo desde sus alas que tiene la habilidad de transformar a quienes lo tocan en bebés, quienes son dados a Petermon y transportados a la tierra de nunca-jamas.
- Rookie 2:
- Nombre: Hagurumon
- imagen:
Atributo: Virus
Descripción: Un Digimon máquina mutante que parece un engranaje. Hay innumerables engranajes componiendo su cuerpo, y los engranajes están constantemente rotando. Por esta razón, si incluso un solo engranaje se pierde, todos los engranajes en su cuerpo dejan de rotar, y se convierte incapaz en mantener sus funciones vitales. Hagurumon posee la habilidad especial de enviar un virus de computadora a sus oponentes con el propósito de manipularlos a su antojo, y esta habilidad es explotada por Digimon diabólicos. Sin embargo, como Hagurumon no posee ningún sentido de si mismo, no está en conocimiento de que está siendo mal utilizada.
Ataques:
-Engranaje Oscuro (Darkness Gear): Manipula engranajes negros que dispara desde su cara.
-Comando de entrada (Command Input):
-Makikomi:
-Ataque Haguru (Haguru Attack):
-Choque de dispositivo (Crash Device):
- Rookie 3:
- Nombre: Labramon
- imagen:
Atributo: Vacuna
Descripción: Un Digimon tipo bestia que posee la apariencia de un perro real. Se dice que el nivel rookie es la forma final de este Digimon artificial, y aunque las opiniones predominantes dicen que no va a evolucionar más allá de esto, existen informes no confirmados que ha evolucionado más allá de esto. Tal vez algún tipo de milagro estimularía una evolución en Labramon. Es extremadamente fiel a su Tamer y se siente llamado a protegerlo.
Ataques:
-Retribark: Aúlla con una voz fuerte en frecuencias Ultra-altas.
-Cure Liqueur: Restaura y optimiza los datos de Digimon debilitados.
- Rookie 4:
- Nombre: Betamon
- Imagen:
Atributo: Virus
Descripción: Un digimon anfibio que tiene cuatro patas. Su personalidad es la de alguien bonachón y tranquilo, pero cuando se ofende es capaz de emitir una corriente de un millón de voltios o más desde su cuerpo (Dengeki Biririn)
Ataques:
-Dengeki Biririrn (Descarga eléctrica): Lanza una descarga eléctrica de más de un millón de voltios desde su cuerpo.
-Beta Slugger: Quita la afilada aleta de su espalda y la usa como si fuese un boomerang.
-Cutter Fin: Da vueltas en el aire mientras que rebana al enemigo.
-Water Tower (Torre de agua): Crea un géiser de agua debajo del enemigo.
- Chou Shinka:
- Nombre: Venusmon
- Imagen:
Atributo: Vacuna
Descripción: Una de los XII Olímpicos, es un Digimon que está lleno de compasión y reglas sobre el amor. Donde quiera que Venusmon esté, hermosas flores crecen abundantemente sin importar lo arruinado que este el suelo, y el vigor juvenil de la tierra es revivido. Se dice que muchos Digimon sirven a la pura y hermosa Venusmon. Venusmon puede percibir correctamente el mundo con el ojo de su mente por auto-vendarse, y no es tomada por cualquier mentira o engaño. Además, se restringe su desbordante glamour al ocultarse en sus pupilos, por lo que es considerada para no producir desmayos en los Digimon. Venusmon siempre está acompañada de su pájaro "Olive" y su vieira "Hotan", pequeños amigos que hablan animadamente sin reservaciones con Venusmon. Debido a que es un Digimon que se gobierna con las leyes del amor, utiliza un estilo de pelea que pacífica el corazón del oponente con cada gesto.
Ataques:
-Healing Therapy: Hace que el espíritu de lucha del oponente desaparezca con solo acariciar su cabeza.
-LOVE YOU: Sopla un beso provocando que los enemigos que lo reciben caigan por el shock.
-Peace Fantasia: Hace que Olive picotee la cabeza del enemigo, creando intenciones pacíficas sin importar la personalidad feroz que tenía.
-------------------------------------------------------------------
- Digimons Capturados (Completar a medida que se va capturando):
- Nombre: Bearmon
- Imagen:
Atributo: Vacuna
Descripción: Un Digimon bestia que tiene la apariencia de un cachorro de oso con una gorra de baseball al revés. Aunque es un poco tímido al principio, el inmediatamente puede volverse el mejor amigo de otro Digimon. En una batalla, es muy confiado de su inusual fuerza física y fuerza de voluntad para continuar peleando sin importar cuantos golpes reciba. Sus habilidades de combate cuerpo a cuerpo escondidas dentro de el son muy fuertes, tanto que el envuelve sus puños con cinturones de cuero para no salir lastimado por sus propios golpes.
Ataques:
-Puño de Bebé Oso (Bear-cub Punch): Se concentra y luego golpea a su oponente con toda su fuerza.
-Garra de Oso (Bear Claw): Ataca a su enemigo con sus garras.
-Rueda de Oso (Bear Roll): -
Nombre:
Imagen:
Descripción:
Ataques:
Información adicional: Tiende a citar fragmentos de novelas con frecuencia.
Historia: Cuando "V" era tan solo un niño veía criaturas maravillosas a su alrededor. Gracias al corazón puro que poseía el pequeño fue que se hizo amigo de una pequeña hada con la cual se divertía todos los días. Sus padres asustados de que su hijo viera dichas criaturas, y que una de ellas fuera su amiga lo llevaron a un psiquiátrico donde lo "ayudarían". Los primeros años las visitas de sus padres fueron continuas, sus alucinaciones respecto a seres mágicos disminuyeron hasta que de pronto su amiga hada desapareció sin dejar rastro. Sus padres preocupados de que su hijo recayera en dichos trastornos, decidieron que lo mejor para él era vivir ahí el resto de su vida, pero lamentablemente la preocupación que estos sentían por su hijo se vio mermada por la llegada de un nuevo hermano menor. El tiempo comenzó a transcurrir y sus padres dejaron de asistir a sus habituales visitas, por lo que "V" rellenaba ese hueco en su corazón con largas visitas a la biblioteca, donde descubrió su apasionado amor a la literatura. Un cambio en la administración del psiquiátrico provocó que el ya adolescente "V" fuera objeto de investigaciones poco éticas sobre "Demencia inducida", después de años con dichos tratamientos que mermaban su salud mental el chico fue catalogado oficialmente como demente. Un día un agujero negro se abrió en medio de su cuarto, saliendo de este una pequeña hada junto a un dispositivo negro. Las cámaras de seguridad del hospital psiquiátrico solo captaron al muchacho hablando y riéndose solo, seguido de una gran explosión que destruyó todo el recinto y la figura del muchacho caminando entre las llamas con una sonrisa de oreja a oreja.
Nombre del Anime/Manga/ del que viene: V for Vendetta
Nombre original: V
*Cuidado con los Zombies*
Información extraída de la Enciclopedia del foro y de Wikimon.
Vendetta
Edad PJ :
??
Digienergia :
357
Programas Terminal de Batalla :
- Funciones Básicas
- Almacenamiento
Objetos/Armas :
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