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Ataques de Wolverimon y evoluciones

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Ataques de Wolverimon y evoluciones

Mensaje por Invitado el Sáb Oct 27, 2012 5:04 pm

In-training: Warnyaromon:
• Espada mágica: Lanza la espada que regresa como un bumerán

Roockie: Wolverimon:
• Full moon ray: Lanza por sus fauces un rayo de luz lunar.
• New moon fang: Sus colmillos se cubren de sombras y se alargan, aumentando el daño del mordisco.
• Blessing of moon: Solo de noche, se regenera del 50% de sus heridas

Champion: Kariomon:
• Astral hit: Golpea con sus patas cagadas de su propia aura. El rival recibe daño en su propia energía además del golpe físico.
• Aura Sfaíra: Condensa su aura en forma de esfera y la lanza.
• Fasmatikí ánemos (viento fantasmal): Suelta un chorro de aire helado contra el rival, lo cual puede provocar que se ralentice al recibir el ataque tres veces.

Ultra: Razlupmon:
• Kurosento Sen Katto クレセント千カット (Mil cortes de luna roja): Cubre la espada con su aura, tornándola de un color rojizo, siendo capaz de aumentar la potencia de corte propia de la espada; siendo capaz de arañar los chrome de colores.
• Shukketsu înclina (Sesgo sangrante): Cubre el filo con su aura, aunque esta vez, le da la capacidad de estirarse y golpear como si fuera un látigo (15 metros de alcance). Es fácil de esquivar, pero es capaz de atravesar cualquier barrera de tipo físico, dado que es aura.
• Shinseina perceptie (percepción sagrada): Se queda completamente quieto, percibiendo hasta el más mínimo movimiento en un rango de cinco metro. Siendo capaz de esquivar o percibir cualquier enemigo o ataque dentro de ese rango. Puede volver a usarlo cada tres post.
• Teren Cerc: Golpea el suelo con el puño creando un circulo de rocas afiladas, que pueden herir a los enemigos cercanos o protegerle de los ataques.

Mega: Fenrirmon:
• Brølende vinter: Similar al Fasmatikí ánemos, pero con mayor potencia y alcance. El efecto cuando se recibe es como si se estuviera en una ventisca.
• Lodur kraft (Fuerza de Lodur): Se activa el tatuaje de potencia (lomo y cola) creando un lobo de fuego azul que se dirige hacia el enemigo; no posee capacidad de reacción dado que es igual a una llamarada, solo que con forma de lobo.
• Hermod trinn (Pasos de Hermod): Se activan los tatuajes de velocidad (sobre las patas) Aumenta la velocidad inherente a la hora de atacar, visualmente visto como un “torbellino” azul que se acerca a gran velocidad arañando. Es difícil de esquivar, pero a cambio es el ataque en el que menos potencia usa.
• Hel Blod (Sangre de Hel): Se activa el tatuaje de Sangre (en el centro del pecho) con una luz rojiza; se cubre con un aura rojiza que aumenta un 100% su fuerza física. (Duración 5 post, solo una vez por tema)
• Gleipnir Hoax (engaño de Gleipnir): Lanza la cinta hacia su rival (rango de 25 metros) obligándole a estar a un máximo de esa distancia, para evitar que huya o vuele. En esta posición los dos digimons pueden tratar de desequilibrar al otro por medio de tirones, aparte de los ataques habituales.
Invitado

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Re: Ataques de Wolverimon y evoluciones

Mensaje por Ruben el Lun Oct 29, 2012 7:43 pm

aceptados


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